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你好,在我当前的一个项目中,我想实现一个 InputMap。所以我有一个抽象的输入
//Input.h
namespace INPUT {
class InputMap;
class Input {
public:
Input();
virtual ~Input();
virtual void Dispatch( InputMap * pMap ) = 0;
};
}
和一个 InputMap
//InputMap.h
namespace INPUT {
class InputMap {
public:
InputMap();
virtual void HandleInput( INPUT::Input & anInput ) {
}
virtual ~InputMap();
};
}
到目前为止一切顺利 - 这里没有任何功能。现在我从我的抽象输入类派生出我的第一个真正的输入:
//StringInput.h
#include "Input.h"
#include "InputMap.h"
#include <string>
class StringInput : INPUT::Input {
public:
StringInput();
virtual ~StringInput();
void Dispatch(INPUT::InputMap * pMap)
{
pMap->HandleInput( *this );
}
void SetMessage(std::string message);
std::string GetMessage() const;
private:
std::string m_message;
};
这是我派生的 InputMap
//MyInputMap.h
#include "InputMap.h"
#include "StringInput.h"
class MyInputMap: public INPUT::InputMap {
public:
MyInputMap();
void HandleInput( StringInput & anInput );
void HandleInput( INPUT::Input & anInput );
virtual ~MyInputMap();
};
这是测试:
//main.cpp
MyInputMap map;
StringInput input;
input.SetMessage("Test");
input.Dispatch(&map);
当然我希望 input.Dispatch(&map)
调用 map.HandleInput(StringInput input)
,但不幸的是默认处理程序总是被调用。我把这个模式编程错了吗?谢谢大家,我一直盯着我的代码看,但我没有看到。
最佳答案
您应该阅读 Visitor模式。
基本上,问题在于虚拟函数是静态绑定(bind)的(讽刺的),所以解决方案是在 InputMap
.
class InputMap {
public:
InputMap();
virtual void HandleInput(StringInput&) = 0;
virtual void HandleInput(IntInput&) = 0;
virtual ~InputMap();
};
注意:惯例是使用纯虚方法,这样派生类就不会忘记重写方法。
当然,这会导致依赖性问题。幸运的是,您可以在包含 InputMap
的 header 中转发声明“真实”输入类型。
还有更复杂的变体(搜索 Acyclic Visitor),但你现在应该不需要它:)
关于c++ - C++ 中的 InputMap 的双重调度失败 - 代码简化为简单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7417736/
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