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我正在尝试在类似绘画的程序中设置UndoManager
,但不幸失败了。我一直在查看的示例程序是文本编辑器 ( Example ),它们调用 JTextComponent
类的 addUndoableEditListener
方法。
我应该如何设置 UndoManager 来使用 Canvas ?
public class Pisi extends JFrame implements MouseMotionListener, MouseListener,
UndoableEditListener {
ArrayList<ArrayList<Point>> store = new ArrayList<ArrayList<Point>>();
ArrayList<Point> pts = new ArrayList<Point>();
ArrayList<Point> newRed;
ArrayList<Point> currentRed = new ArrayList<Point>();
JPanel panel;
Point start;
static int xsize = 500;
static int ysize = 350;
int listNumber = 0;
int lastPointed = -1;
int pointed = -1;
int clicked = -1;
UndoManager undoManager = new UndoManager();
UndoAction undoAction = new UndoAction();
RedoAction redoAction = new RedoAction();
protected MyUndoableEditListener l = new MyUndoableEditListener();
public Pisi() {
panel = new JPanel() {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
};
setSize(xsize, ysize);
setResizable(false);
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(panel);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
panel.setLocation(0, -11);
this.addMouseMotionListener(this);
this.addMouseListener(this);
**this.addUndoableEditListener(this);**
}
public static void main(String[] args) {
Pisi d = new Pisi();
}
*... more code...*
}
所有的意见都将受到高度赞赏。
最佳答案
您需要为所有应可撤消/可重做的用户操作创建编辑类。这些类必须实现UndoableEdit (最好通过子类化 AbstractUndoableEdit )。然后您可以将这些编辑类与 UndoManager 的实例一起使用。和 UndoableEditSupport .
您可以将 UndoableEdit 对象直接添加到 UndoManager(它有一个 addEdit 方法)。如果您想管理 UndoableEditListener 对象(例如通知菜单项或按钮),您可以使用 UndoableEditSupport - 它具有您正在寻找的 addUndoableEditListener。
关于Java 6 : How to set up UndoManager to work with a canvas?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14347363/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!