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抱歉标题,我不知道怎么说。基本上我有一个指向形状对象的空指针,当输入一些输入时,我希望它们成为这个形状对象的值;
shape *s = (shape *) 0;
cin >> *s;
if (s)
cout << "Shape" << (*s) << '\n';
else if (! cin.bad())
cout << "Read reached EOF\n";
else
cout << "Read failed\n";
我像这样重载了 << 运算符,它调用了一个绘制方法,无论它是什么形状;
std::ostream& operator<< (std::ostream &os, shape &s){
s.draw();
return os;
}
我挣扎的地方是试图将我的值读入指针。我的数据的输入类型是这样的;
< Circle: (3,1) 1 >
我已经重载了 >> 运算符;
std::istream& operator>> (std::istream &is, shape &s){
char lessthan, greaterthan, opbrkt, clsbrkt, comma;
string shape_type;
double x1, y1, r, x2, y2, x3, y3;
if (is >> lessthan) {
if ('<' != lessthan) {
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
//Circle implemntation
if(is >> shape_type && shape_type == "Circle:"){
if(!((is >> opbrkt) && (opbrkt = '('))) {
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
cout << "Yes" << i++;
if(!(is >> x1)){
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
if(!(is >> comma && comma == ',')){
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
if(!(is >> y1)){
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
if(!(is >> clsbrkt && clsbrkt == ')')) {
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
if(!(is >> r)){
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
if(!(is >> clsbrkt && clsbrkt == '>')) {
is.setstate(ios::badbit);
return is;
}
}
return is;
}
return is;
}
这基本上表明它是一个圆并将相关的变量放入变量中供以后使用,但是我如何将这些数据放入“s”指针以指向现在应该是圆对象的地方?
最佳答案
哎哟!!!
shape *s = (shape *) 0;
cin >> *s;
您刚刚解引用了一个空指针。那是未定义的行为。你需要的是一个工厂方法。
shape* input()
{
string name;
cin >> name;
if(name == "circle")
{
double radius;
cin >> radius;
return new Circle(radius)
}
else if(name == "Rectangle")
{
....
return new Rectangle(...);
}
else if ....
}
关于c++ - 输入一个指针并返回该指针的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8235092/
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