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我目前正在学习 SFML 库,但我对移动 sprite 有点迷茫。这是我的 main.cpp 文件:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture Image;
if (!Image.LoadFromFile("cb.bmp"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite Sprite(Image);
// Define the spead of the sprite
float spriteSpeed = 10.f;
// Start the game loop
while (App.IsOpened())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App.PollEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
Sprite.Move(spriteSpeed * App.GetFrameTime(), 0);
}
// Clear screen
App.Clear();
// Draw the sprite
App.Draw(Sprite);
// Update the window
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
但是我的 Action 真的很慢,不一致,为什么 Sprite 在屏幕上没有稳定地移动?另外,考虑到我打算如何使用鼠标来控制角色,我将如何使用循环使角色向用户点击的位置移动?
最佳答案
您不应该在事件循环中检查键是否被按下。
SFML 仅在第一次按下键时发送一个事件,然后在释放键时发送另一个事件。在这种情况下,您的代码仅在发生事件(例如移动鼠标、单击或其他任何操作)时检查按键是否被按住。
将 IsKeyPressed
检查移出事件循环,最好是在它下面,应该可以解决这个问题。
让 Sprite 向你的鼠标移动是一个更复杂的问题,更适合 Game Development StackExchange .
关于c++ - 移动 Sprite 和处理事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8261522/
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