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c++ - const 是否在编译时双重转换?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:29:46 25 4
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将数学常量定义为 double 值是有意义的,但是当需要浮点值而不是 double 值时会发生什么?编译器是否会在编译时自动将 double 解释为 float (因此它们实际上被视为常量 float )还是在运行时进行这种转换?

最佳答案

如果“定义”是指使用 #define,那么会发生以下情况:

假设你有:

#define CONST1 1.5
#define CONST2 1.12312455431461363145134614 // Assume some number too
// precise for float

现在如果你有:

float x = CONST1;
float y = CONST2;

您不会收到关于 x 的任何警告,因为编译器会自动将 CONST1 设为 float。对于 y,您会收到警告,因为 CONST2 不适合 float编译器会强制转换它无论如何都要 float


如果“定义”是指使用 const 变量,那么会发生以下情况:

说你有

const double CONST1=1.5;
const double CONST2=1.12312455431461363145134614; // Assume some number too
// precise for float

现在如果你有:

float x = CONST1;
float y = CONST2;

编译器无法知道 CONST1CONST2(*) 的值,因此无法将这些值解释为 float在编译它们。您将收到两条关于可能丢失数据的警告,转换将在运行时完成。

(*) 其实是有办法的。由于这些值是 const,优化器可能决定不为它们取一个变量,而是替换整个代码中的值。但这可能会变得复杂,因为您可能会将地址传递给这些变量,因此优化器可能会决定不这样做。也就是说,不要指望它。


请注意,这对任何基本类型转换都是正确的。如果你有

#define CONST3 1

那么你认为CONST3int,但是如果你把它放在一个float中,它就会变成float > 在编译时,或者如果你把它放在 char 中,它会在编译时变成 char

关于c++ - const 是否在编译时双重转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9115342/

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