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java - 使用 VBO 渲染多边形似乎会丢失一些顶点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:29:21 25 4
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我正在尝试渲染一组多边形,我有一组点,但我没有进行任何三角化。

如果我使用 GL_LINE_LOOP 模式渲染 VBO,线条会指向正确的顶点,但是当我尝试使用相同的缓冲区但使用 GL_POLYGON 渲染填充多边形时,我得到错误的顶点,就像有些点消失了一样。我尝试禁用 OpenGL 多边形平滑,但仍然相同。

有什么建议吗?

该图像显示了预期相同的线条和多边形。

最佳答案

GL_POLYGON 仅适用于凸共面多边形。

确保 VBO 中的要点符合第一个要求。

关于java - 使用 VBO 渲染多边形似乎会丢失一些顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15034303/

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