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在 Visual Studio 2010 下,我正在使用 C++ 开发 64 位 ActiveX 控件。我遇到了一个似乎源于 Microsoft 库的数据损坏错误。这么多年了,真不敢相信库里居然还有这么明显的bug,我的分析对吗?
在 .idl 文件中,我定义了一个 bool 属性:
[id(44) , helpstring("Enable Proximity detection")] VARIANT_BOOL ProxEnabled
在头文件中,定义了属性:
void OnProxEnabledChanged(void);
VARIANT_BOOL m_ProxEnabled;
OLE 连接在这里:
DISP_PROPERTY_NOTIFY_ID(CmyCtrl, "ProxEnabled", dispidm_ProxEnabled, m_ProxEnabled, OnProxEnabledChanged, VT_BOOL)
当我从 C# 设置属性时,问题出现在我的代码中,它破坏了附近的内存:
myControl.ProxEnabled = true;
问题的根源是微软库oledisp1.cpp中的数据交换顺序:
case VT_BOOL:
*(BOOL*)pProp = (V_BOOL(pArg) != 0);
break;
请注意,pProp 被转换为指向 BOOL 的指针,而不是 VARIANT_BOOL。 BOOL 被定义为 int,而 VARIANT_BOOL 被定义为 short。
在 WinDef.h 中:
typedef int BOOL;
在文件 WTypes.h 中:
/* 0 == FALSE, -1 == TRUE */
typedef short VARIANT_BOOL;
最佳答案
此方法映射到 C++ 类型,而不是自动化类型。比较 VT_BSTR 的情况,它将 BSTR 映射到 CString。您的 m_ProxEnabled 变量应该是 BOOL 而不是 VARIANT_BOOL。在此MSDN Library page中也注明,注意“属性类型”列。
反射很好,不是吗?
关于c++ - Visual Studio 2010 上的 BOOL/VARIANT_BOOL OLE 接口(interface)错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9490376/
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