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c++ - OpenGL:多个重叠视口(viewport)闪烁

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:27:48 27 4
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我正在尝试在我的窗口中创建两个视口(viewport):一个主全屏 View 和一个位于左上角的较小 View 。我查看了问题并查看了解决方案:我正在使用 glScissor() 和 glViewport(),清除我的深度缓冲位,启用我的深度缓冲位,并且只渲染一次(在 for 循环之后)。但很明显,我错过了一些东西。这是我的代码。提前谢谢你。

编辑:截图链接:http://imgur[dot]com/a/sdoUy基本上,左上角的迷你视口(viewport)闪烁、消失和重新出现的速度非常快。

void viewports() {
float width = wWidth;
float height = wHeight;

for (int i = 0; i < 2; i++) {
glClearColor(.392,.584,.929,0.0f);

if (i == 0) {
//main view
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,(GLfloat)width/(GLfloat)height,1.0,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
keyOp();
camera();
} else if (i == 1) {
glScissor(0,height - height/3,(GLsizei)height/3,(GLsizei)height/3);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0,height - height/3,(GLsizei)height/3,(GLsizei)height/3);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,1,1.0,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,40,-15,0,-1,-15,1,0,0);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
renderScene();
}
}

最佳答案

不要在渲染场景中调用 glutSwapBuffers。您每帧调用渲染场景两次(对于 i==0 和 i==1),因此您正在绘制主屏幕、交换、绘制小 map 、交换、重复。

你需要同时绘制主 map 和小 map ,然后交换。

也不必多次调用 glClearColor,只需在初始化时调用一次即可。

关于c++ - OpenGL:多个重叠视口(viewport)闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10610712/

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