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我刚刚开始使用 Poco 库。我在让两台计算机使用 Poco 的 DatagramSocket 对象进行通信时遇到问题。具体来说,receiveBytes 函数似乎没有返回(尽管运行 Wireshark 并看到我发送的 UDP 数据包到达了目标机器)。我假设我遗漏了一些简单的东西,这都是由于我犯了一个愚蠢的错误。我使用 Visual Studio Express 2010 在 Windows 7 上编译了 Poco 1.4.3p1。下面是显示我如何尝试使用 Poco 的代码片段。任何建议将不胜感激。
正在发送
#include "Poco\Net\DatagramSocket.h"
#include "Serializer.h" //A library used for serializing data
int main()
{
Poco::Net::SocketAddress remoteAddr("192.168.1.140", 5678); //The IP address of the remote (receiving) machine
Poco::Net::DatagramSocket mSock; //We make our socket (its not connected currently)
mSock.connect(remoteAddr); //Sends/Receives are restricted to the inputted IPAddress and port
unsigned char float_bytes[4];
FloatToBin(1234.5678, float_bytes); //Serializing the float and storing it in float_bytes
mSock.sendBytes((void*)float_bytes, 4); //Bytes AWAY!
return 0;
}
接收(我遇到问题的地方)
#include "Poco\Net\DatagramSocket.h"
#include "Poco\Net\SocketAddress.h"
#include "Serializer.h"
#include <iostream>
int main()
{
Poco::Net::SocketAddress remoteAddr("192.168.1.116", 5678); //The IP address of the remote (sending) machine
Poco::Net::DatagramSocket mSock; //We make our socket (its not connected currently)
mSock.connect(remoteAddr); //Sends/Receives are restricted to the inputted IPAddress and port
//Now lets try to get some datas
std::cout << "Waiting for float" << std::endl;
unsigned char float_bytes[4];
mSock.receiveBytes((void*)float_bytes, 4); //The code is stuck here waiting for a packet. It never returns...
//Finally, lets convert it to a float and print to the screen
float net_float;
BinToFloat(float_bytes, &net_float); //Converting the binary data to a float and storing it in net_float
std::cout << net_float << std::endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
POCO 套接字以 Berkeley 套接字为蓝本。您应该阅读有关 Berkeley 套接字 API 的基本教程,这将使您更容易理解 POCO OOP 套接字抽象。
您不能同时在客户端和服务器上使用 connect()。您仅在客户端上连接()。对于 UDP,connect() 是可选的,可以跳过(然后您必须使用 sendTo() 而不是 SendBytes())。
在服务器上,您可以在通配符 IP 地址上绑定(bind)()(意思是:然后将在主机上的所有可用网络接口(interface)上接收),或者绑定(bind)到特定 IP 地址(意思是:然后将仅在该 IP 上接收地址)。
查看您的接收器/服务器代码,您似乎想要过滤远程客户端的地址。您不能使用 connect() 来完成,您必须使用 receiveFrom(buffer, length, address) 进行读取,然后根据“地址”过滤自己。
安全方面,请注意您对收到的 UDP 数据包的源地址所做的假设。欺骗 UDP 数据包是微不足道的。换句话说:不要根据 IP 地址(或任何不受适当加密保护的任何内容)做出身份验证或授权决定。
POCO 演示 http://pocoproject.org/slides/200-Network.pdf通过代码片段解释了如何使用 POCO 进行网络编程。有关 DatagramSocket,请参阅幻灯片 15、16。请注意,幻灯片 15 上有一个错字,将 msg.data()、msg.size() 替换为 syslogMsg.data()、syslogMsg.size() 以进行编译:-)
另请查看“poco/net/samples”目录中的简短示例,这些示例还展示了使用 POCO 的最佳实践。
关于c++ - Poco C++ 1.4.3p1 的 DatagramSocket ReceiveBytes() 永远不会返回。我在滥用这个功能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10669398/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!