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考虑以下整数的二进制类表示形式的实现:
class Binary {
private:
int *digits;
int first1;
public:
Binary() {
digits = new int[128];
digits[0]=0;
first1=0;
}
~Binary() {
cout<<"deleting"<<endl;
delete [] digits;
}
Binary(const Binary& b){
digits = new int[128];
memcpy(digits,b.digits,128*sizeof(int));
first1=b.first1;
}
explicit Binary(double x){
int n=(int)x,i;
digits = new int[128];
for (i=0; n ; i++,n>>=1) digits[i]=(n & 1)? 1:0;
first1=i-1;
}
Binary& operator =(const Binary& b){
if (this==&b) return *this;
memcpy(digits,b.digits,128*sizeof(int));
first1=b.first1;
return *this;
}
Binary(int n) {
int i;
digits = new int[128];
for (i=0; n ; i++,n>>=1) digits[i]=(n & 1)? 1:0;
first1=i-1;
}
void print() {
for (int i=first1; i>=0 ; i--) cout<<digits[i];
cout<<endl;
}
operator int() {
int x = 1,sum=0;
for (int i=0; i<=first1 ; i++,x<<=1) sum+=digits[i]*x;
return sum;
}
Binary& operator +(Binary& a) {
int overflow = 0;
Binary* b1=new Binary();
int max = a.first1>this->first1? a.first1 : this->first1,bit;
for (int i=0; i<=max ; i++) {
bit=a.digits[i]+this->digits[i]+overflow;
overflow=0;
if (bit>1) overflow=1;
b1->digits[i]=bit%2;
}
return *b1;
}
};
及其主要用途:
int main() {
Binary b(91);
int x=9;
Binary *b2=new Binary();
*b2=b+x;
x=*b2;
b2->print();
cout<<" = "<<x;
cin>>x;
}
让我们谈谈这条线:
*b2=b+x;
首先编译器为int x隐式分配一个新的二进制实例,然后将其作为加法的参数,然后为加法结果创建一个新的二进制实例并将其一点一点地复制到*b2。
问题是,如果您运行此代码,它只会打印 deleting ONCE,而为执行该命令创建了 2 个对象。显然有一个泄漏来自添加代码,我在其中明确创建了一个新对象来返回结果。
Q1:我说的对吗?
Q2:我该怎么做才能克服这个问题?
编辑:可以找到有关运算符重载主题的答案和更多信息 here
最佳答案
总结:用new
分配的对象必须用delete
删除。使用 new[]
分配的对象必须使用 delete[]
删除。全局变量和局部变量在其作用域/TU 执行结束时自动删除。在 Binary& operator +(Binary& a)
中,您创建了一个泄漏的 Binary
,在 main
中,您创建了另一个 Binary
那是泄露了。
如果这样写 operator+
就可以避免这些问题:
Binary operator +(Binary& a) const{ //return by value
Binary b1(*this); //hold it on the stack
//math here
return b1; //return by value
}
如果在 main 中你也避免了分配:
Binary b2 = b+x;
x = b2;
b2.print();
这将比您的原始代码更快,更易于阅读和理解,并且不会泄漏。
[其他说明]
为内部数据使用 std::vector
而不是管理您自己的动态数组。 vector
更容易,而且不太可能出错。
通常最好尽可能明确地进行转换(如 int
-> Binary
)。它增加了打字,但省去了麻烦。这也适用于您的 int
转换运算符。
让你的 const 函数成为 const。现在,如果您得到一个const Binary
,您几乎无法用它做任何事情。你不能打印它,你不能向它添加任何东西......
您似乎为每个 int
存储一位,这意味着您使用的空间比所需空间多 97%(浪费了 99.99999995% 的值),这很愚蠢。大多数新手从每个 char
开始 0-9
,这只会浪费 50% 的空间。 (虽然这仍然是 96% 的值),但确实很容易理解。
正常的加法是这样的:
Binary& operator+=(const Binary& rhs) {
int max = a.first1>this->first1? a.first1 : this->first1,bit;
for (int i=0; i<=max ; i++) {
bit=a.digits[i]+this->digits[i]+overflow;
overflow=0;
if (bit>1) overflow=1;
b1->digits[i]=bit%2;
}
}
Binary friend operator+(Binary lhs, const Binary& rhs) {
{return lhs+=rhs;}
关于c++ 如何解决我的内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11352774/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
我编写了一个测试代码来检查如何使用 Instrument(Leaks)。我创建了一个单一 View 应用程序,单击按钮后我加载了一个像这样的新 View ... - (IBAction)btn_clk
我正在使用这个简单的代码并观察单调增加的内存使用量。我正在使用这个小模块将内容转储到磁盘。我观察到它发生在 unicode 字符串上而不是整数上,我做错了什么吗? 当我这样做时: >>> from u
我有以下泄漏的代码。 Instruments 表示,泄漏的是 rssParser 对象。我“刷新”了 XML 提要,它运行了该 block 并且发生了泄漏...... 文件.h @interface
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在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!