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我有一个队列的实现,类似于 template <typename T> queue<T>
用struct QueueItem { T data;}
我有一个单独的库,用于计算数据在不同地方的传递时间(包括通过此队列从一个生产者线程到消费者线程)。为了做到这一点,我将该计时库中的代码插入到队列的推送和弹出函数中,以便当它们分配一个 BufferItem.data
时。他们还分配了一个我添加的类型为 void*
的额外成员到该库中的一些时序元数据。 IE。曾经是这样的:
void push(T t)
{
QueueItem i;
i.data = t;
//insert i into queue
}
成为
void push(T t)
{
QueueItem i;
i.data = t;
void* fox = timinglib.getMetadata();
i.timingInfo = fox;
//insert i into queue
}
QueueItem 来自
struct QueueItem
{
T data;
}
到
struct QueueItem
{
T data;
void* timingInfo;
}
然而,我想要实现的是能够在计时库未激活时换出后一个结构以支持更轻量级的结构。像这样的东西:
if timingLib.isInactive()
;//use the smaller struct QueueItem
else
;//use the larger struct QueueItem
越便宜越好。执行此操作的好方法是什么?
最佳答案
显然,您不能同时拥有一个既大又小的结构,因此您将不得不考虑某种形式的继承或指针/引用,或 union 。
如果 T 中有可能被您的 timingInfo 占用的“备用”数据, union 将是您的理想选择。如果不是,那么它将和原来的一样“重”。
使用继承也可能和原来的一样大,因为它会在其中添加一个 vtable,这会填充太多。
因此,下一个选项是仅存储一个指针,并让该指针指向您要存储的数据,数据或数据+时间。这种模式称为“flyweight”。 ' - 公共(public)数据单独存储到被操作的对象中。这可能就是您正在寻找的内容(取决于时间信息元数据是什么)。
另一种更复杂的替代方法是让 2 个队列保持同步。您将数据存储在一个中,另一个存储相关的时间信息(如果启用)。如果未启用,您将忽略第二个队列。这样做的问题是确保两者保持同步,但这是一个组织问题而不是技术挑战。也许创建一个新的 Queue 类,在内部包含 2 个真实队列。
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