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C++ "triangle"(而不是菱形)继承

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:26:37 27 4
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(我在这里搜索并通读了钻石和虚拟继承问题,但找不到答案。我的想法是这种情况有点不寻常,我愿意考虑我的要求有点关闭。另一方面,我认为这应该以一种“不错”的方式实现。)

情况及要求:

我有一个 C++ 类库,我无法控制它,也无法更改它。它定义了一个 Window 类。 Window 类有一个 protected 成员(例如:handle),不能以其他方式访问,派生类打算使用该成员。 Window 定义了数百个(好吧,数量非常多...)我不关心通过委托(delegate)(比如在装饰器中)重新实现的方法。

我想向 Window 添加功能,以便派生类(我编写的;比如 LogWindow)自动具有。此类功能的一个示例是将窗口彼此对齐的能力。为了实现这一点,我需要访问 Window 的 protected handle 成员。

对于我的现实生活目的,这就足够了,解决方案很简单:从 Window 派生 SnappableWindow,并派生我所有的 Window - 来自 SnappableWindow 的派生类(本例中的 LogWindow)。

但是,我真正想要的,而且更漂亮的恕我直言,是:

  1. 能够将这种“Snappable”功能作为独立的代码片段,我可以选择将其“插入”任何其他 Window 派生类,也可以不插入。
  2. 将此概念扩展到其他功能的能力,例如最小化窗口的能力。所以我可以有一个 Window 的派生类,有或没有“Snappable”能力,有或没有“Minimizable”能力。
  3. “SnappableWindow”和“MinimizableWindow”的实现都需要访问 Windowhandle protected 成员。
  4. 我希望“Snappable”和“Minimizable”成为实际类声明的一部分,以便我的实际类 (LogWindow)“是一个”Window,“是一个”SnappableWindow,并且“是一个”MinimizableWindow。

...现在开始这个问题:

我知道如何通过将 SnappableWindowMinimizableWindow 声明为 not 派生自 Window 来实现这一点,而是在它们的构造函数中获取一个句柄,然后从Window 以及SnappableWindow 的任意组合派生LogWindow >MinimizableWindow.

编辑:handle 在调用 Window 的 init() 之后,在 Window 中通过 LogWindow 的构造函数被初始化. (而不是通过 Window 的构造函数的一半,正如我之前所说的那样)。

但是,因为 handle 只在 LogWindow 的构造函数中初始化了一半(在它调用了 Windowinit()) ,我不能传递给 SnappableWindowMinimizableWindow 作为 LogWindow 的一部分的构造函数初始化列表。相反,我必须在两者上显式调用一些 init() 方法,将 handle 传递给它。而且,在我的每个 Window 派生类中。 (LogWindowSearchWindowPreferencesWindow 等)

我正在寻找一种方法来做类似的事情:

class LogWindow : public Window, public SnappableWindow, public MinimizableWindow

... 并且不必在 LogWindow 中执行任何其他操作。我摆弄过虚拟继承,但无法完全想出解决方案。

最佳答案

虚拟继承应该能够处理这个:

class SnappableWindow: virtual public Window

class MinimizableWindow: virtual public Window

class LogWindow: virtual public Window, public SnappableWindow, public MinimizableWindow

请注意,三角形只是菱形的特例!

Window
| \ \---------------\
| \ \
| SnappableWindow MinimizableWindow
| / /
| / /-------------/
LogWindow

编辑:这是一个完整的例子:

#include <iostream>
int get_handle() { static int handle = 0; return ++handle; }
struct Window {
int handle;
Window() : handle(get_handle()) { }
};
struct SnappableWindow: virtual public Window {
SnappableWindow() { std::cout << "Snap! " << handle << std::endl; }
};
struct MinimizableWindow: virtual public Window {
MinimizableWindow() { std::cout << "Mm! " << handle << std::endl; }
};
struct LogWindow: virtual public Window, public SnappableWindow, public MinimizableWindow {
LogWindow() { std::cout << "Log! " << handle << std::endl; }
};
int main() {
LogWindow lw;
std::cout << "lw: " << lw.handle << std::endl;
}

输出:

Snap! 1
Mm! 1
Log! 1
lw: 1

关于C++ "triangle"(而不是菱形)继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11478783/

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