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QGLWidget 的paintEvent 方法似乎是在initializeGL 之前调用的,那么我应该把我的openGL 初始化代码放在哪里呢?
我像这样将它放入 paintEvent 方法中:
void MyGLWidget::paintEvent(...)
{
makeCurrent();
..save modelview and projection matrices..
// This is initialization code
GLenum init = glewInit();
if (GLEW_OK != init)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
qWarning() << glewGetErrorString(init);
}
// Dark blue background
glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.5f, 0.0f);
// Enable depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// End initialization code
... drawing code
QPainter painter(this);
...overpainting..
}
我真的不喜欢每次引发 paintEvent 时都调用我的 glew 库初始化函数的想法……尽管这很有效。
有什么建议吗?
最佳答案
您必须在 initializeGL() 中初始化 OpenGL,没有其他选择。
但是你还得在里面画paintGL ,而不是在 paintEvent 内部,所以这就是你的错误所在。
关于c++ - QGLWidget paintEvent : where to initialize openGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11546834/
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