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编辑:问题:删除两个节点之间的节点,然后将外部节点相互链接。
在学习并构建了几个四叉树和八叉树之后,并且非常喜欢 segmentation ,我决定在我的服务器中使用 segmentation 。但是,只将节点放置在它们自己内部。我的问题是,如果节点位于中间,我无法弄清楚如何将前一个节点链接到下一个节点。我想知道我这样做是否正确。下面是我的代码,我评论了问题所在。任何帮助都会很棒!
bool deleteNode ( SOCKET s , client_information_class *prev ) {
bool return_value = false;
if ( node[0]->client_socket != s ) {
if ( node[0]->node != NULL ) {
return_value = node[0]->deleteNode ( s , *node );
} else {
cout << endl << "Can not call deleteNode anymore ... Did not find the node to delete ... " << endl;
return return_value;
}
} else {
if ( node[0]->client_state == 1 )
InterlockedDecrement(&connection_count);
if ( node[0]->node != NULL ) { // there is a next node
client_information_class **next = node[0]->node;
if ( next[0]->node != NULL ) {
// problem area
cout << endl << "next[0]->node is not null" << endl;
prev->node = next[0]->node[0]->node; // ??? I know its wrong
} else {
// problem area
cout << endl << "next[0]->node is null" << endl;
prev->node = next[0]->node; // ??? I know its wrong
}
delete node;
} else { // its the last one
prev->node = NULL;
delete node;
}
InterlockedDecrement(&socket_count);
return_value = true;
}
return return_value;
}
最佳答案
因此,如果我答对了你的问题,那么你将无法在链表中插入一个项目。我真的希望这就是问题所在,否则我所做的所有输入都是徒劳的。
我并没有真正理解您的所有代码(因为它有点断章取义),但我会通过示例向您展示逻辑。我将使用具有以下结构的节点:
class Node
{
public:
Node * next_;
Node * prev_;
int i;//we need this to tell nodes apart.
//And whatever data you want.
}
因此我们将创建一个链表,其中每个项目都有指向上一个和下一个项目的指针。更复杂结构的逻辑(例如,left + right + child + parent指针)是一样的,唯一的区别是你必须设置所有的指针。它实际上并没有太大变化。
因此,为了构造列表,我们需要几个构造函数来处理不同的操作:
创建空节点的默认构造函数:
Node()//default constructor
{
prev_ = nullptr;
next_ = nullptr;
i = 0;
}
一个构造函数,它接受指向列表中最后一项的指针,并将其自身附加到列表的末尾:
Node( Node * prev )//constructor for appending to the end of the list
{
prev_ = prev;
next_ = nullptr;//we append to the end, so there is no "next" element
prev->next_ = this;
i = 0;
}
最后在中间插入一个构造函数(我相信这就是您想要的):
Node( Node * prev, Node * next)//Inserting between prev and next nodes
{
prev->next_ = this;
next->prev_ = this;
this->prev_ = prev;
this->next_ = next;
i = 0;
}
现在我们拥有全套工具来做我们想做的事。最后一件事是删除节点:
void deleteNode( Node * deleteMe )
{
deleteMe->prev_->next_ = deleteMe->next;
deleteMe->next_->prev_ = deleteMe->prev;
delete deleteMe;
}
或者,更易读的语法:
void deleteNode( Node * deleteMe )
{
Node * prevNode = deleteMe->prev_;
Node * nextNode = deleteMe->next_;
prevNode->next_ = deleteMe->next;
nextNode->prev_ = deleteMe->prev;
delete deleteMe;
}
让我们制作一个包含 10 个元素的示例列表:
int main()
{
Node * root = new Node();//the root of the list. it never changes.
Node * last = root;//The pointer to the last element
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
Node * tmp = new Node( last );
last = tmp;
}
}
这里,列表中的所有元素都正确链接,并且它们的 i 字段包含 0 值。让我们在中间某处插入另一个元素,例如,在第三个和第四个元素之间:
Node * thirdNode = root->next_->next_;//I know this sucks, but it's just an example.
Node * insertMe = new Node(thirdNode, thirdNode->next_);//inserting between the third and the fourth.
insertMe->i = 9;//this will indicate the one we inserted, since all the others will have this as 0.
现在我们可以很容易地检查插入是否正确。让我们输入所有元素的数据:
for( Node * it = root; it!= last; it = it->next_)
{
std::cout << it->i << " ";
}
结果将是 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
。
最后,让我们删除刚刚插入的节点:
deleteNode( insertMe );
如果您不在同一个vay中输出值,您将只看到零,这意味着该节点已成功删除。
如果你的节点中有更多的指针,你所要做的就是以相同的方式正确处理它们。另一个提示是避免像 this->next->next->prev
这样的结构。很难说您指的是当前元素的第三个元素的“prev”指针。相反,使用类似的东西:
Node * target = this->next->next;//easy to read
或者也许
Node * target = this;
for(int i = 0; i < 5; i++)
target = target->next;
然后使用您获得的指针进行操作。
关于C++ 列表逻辑之间的节点删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11573556/
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