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我有一个 Lua 模块 ( lpack ),我需要加载到 LuaInterface 中。我已经为该项目尝试了几种不同的配置,但我似乎无法弄清楚链接。
我收到错误 unresolved external symbol "void __stdcall lua_replace(struct lua_State *,int)"(?lua_replace@@YGXPAUlua_State@@H@Z) referenced in function "int __stdcall l_unpack(struct lua_State *)"(?l_unpack@@YGHPAUlua_State@@@Z)
如果我在 lua51.lib 文件上运行 dumpbin/exports
,我可以找到 ?lua_replace@@YAXPAUlua_State@@H@Z
,它与我在lua51.dll 与 Dependency Walker ?lua_replace@@YAXPAUlua_State@@H@Z
,所以函数存在但名称不匹配。
我不是很熟悉这种级别的链接器管理,所以这可能是我的一个简单错误。为什么 lpack 构建中的值与 lua51.lib 输入文件的值不匹配?
更新
lua51.dll 和 lua51.lib 文件中的所有导出都是 __cdecl
,我的 lpack 项目已设置为 __stdcall
。更改该属性(在 C/C++ -> Advanced -> Calling Convention 下)修复了编译问题,我现在有了一个 lpack.dll 文件。
但是,当我尝试从 lua require('lpack')
加载文件时,它失败并显示 The specified procedure could not be found.
中断使用 LoadLibraryA 加载库的 lua C 代码返回 NULL 和 0x7F 的 GetLastError() 代码。
更新 2
由于输出目录错误,我尝试加载的 lpack.dll 文件已过期,因此修复了 LoadLibrary 故障。接下来 GetProcAddress 会失败,但如果我按照 Mud 的建议将 extern "C"
添加到 lpack.c 文件中的导出函数,问题就解决了。
最佳答案
However, when I attempt to load the file from lua require('lpack') it fails with The specified procedure could not be found.
可能是因为名字是mangled .您是否在 DLL 中查看函数的实际(损坏的)名称?
您确实应该将 Lua 源代码(以及任何用 C 编写的 Lua 模块)构建为 C,并在导入它们时使用 extern "C"
。为您省去很多麻烦。
关于c# - 为 LuaInterface 构建 Lua 模块,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11872309/
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