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c++ - 如何解决似乎不太可能是内存不足问题的 bad_alloc?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:25:12 25 4
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我正在用 C++ 编写一些使用 BFS 搜索迷宫的代码(我的主要语言是 Python,但我想稍微锻炼一下我的 C++ 大脑...),我偶然发现了这个奇怪的错误。

这里是相关的数据结构:

struct Maze {
std::pair<int, int> start;
std::pair<int, int> goal;
std::pair<int,int> dims;
std::set<std::pair<int, int> > passable;
};

struct SearchNode {
std::pair<int, int> cell;
Maze* pMaze;
SearchNode* parent;
std::vector<SearchNode*> children;
};

假设我已经有了一个方法 void parseFile(Maze* maze, char* filename) 读取迷宫文本文件,存储开始和开始的 (row, col) 对目标方 block 以及对应于迷宫中“可通过”的(行,列)对的集合。

还有一些其他的功能:

bool isPassable(Maze* maze, std::pair<int,int> testCell);
std::vector<SearchNode*> getPassableChildren(SearchNode sn);
void mazeSearch(Maze* maze);

以下是它们的实现:

// <...snip...>
inline bool isPassable(Maze* maze, std::pair<int,int> cell) {
return maze->passable.find(cell) != maze->passable.end();
}


std::vector<SearchNode*> getPassableChildren(SearchNode sn) {
// Store a cached copy of the children, so if we require multiple queries
// we do not have to re-compute children.
if(sn.children.empty()) {
Maze* mazePointer = sn.pMaze;
int r = sn.cell.first;
int c = sn.cell.second;
for(int i = 0; i <= 2; ++i) {
for(int j = 0; j <= 2; ++j) {
if (!(i == 1 && j == 1)) {
std::pair<int,int> childCell(r+i-1, c+j-1);

if(isPassable(mazePointer, childCell)) {
// Build child SN
SearchNode child;
child.cell = childCell;
child.parent = &sn;
child.pMaze = mazePointer;
sn.children.push_back(&child);
}
}
}
}
}
return sn.children;
}

void mazeSearch(Maze* maze) {
std::set<std::pair<int,int> > visited;
std::deque<SearchNode> workQueue;

// Create root node.
SearchNode root;
root.cell = maze->start;
root.parent = NULL;
root.pMaze = maze;

workQueue.push_back(root);
visited.insert(root.cell);

while(!workQueue.empty()) {
SearchNode sn = workQueue.front();
workQueue.pop_front();

for(SearchNode* passableNeighbor : getPassableChildren(sn)) {
// THIS IF-STATEMENT IS BROKEN
if(passableNeighbor->cell.first == maze->goal.first &&
passableNeighbor->cell.second == maze->goal.second) {
printf("Found a path.\n");
return;
}
// Check to make sure it is not in our visited set.
// THIS STATEMENT IS ALSO BROKEN
if (visited.find(passableNeighbor->cell) == visited.end()) {
workQueue.push_back(*passableNeighbor);
visited.insert(passableNeighbor->cell);
}
}
}
printf("No path found.\n");
}
// <...snip...>

代码在 GCC 4.6.3 下编译良好:$g++ maze.cc -g -std=c++0x然而,$./a.out smallMaze.txt 产生

terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc

我已经用 Valgrind 和 GDB 做了一些合理性检查:Valgrind 指出 Conditional jump or move depends on the uninitialised value(s) in the line begins

if(passableNeighbor->cell.first == maze->goal.first

和附近的行进行集合查找,

if(visited.find(passableNeighbor->cell) == visited.end())

当我检查 GDB 中的这些 passableNeighbor 指针时,它确实看起来底层 SearchNode 对象没有正确初始化它的子单元格,各种奇怪的值突然出现。我怀疑这与我对 C++ 如何分配对象缺乏了解有关。

所以很明显,潜在的问题是 passableNeighbor 对象以某种方式在其中包含损坏的数据。这是我编写 getPassableChildren() 方法的产物吗?还有其他想法吗?

我查看了 std::bad_alloc ,似乎这个异常通常与内存不足有关,但我在 BFS 期间扩展的第一个节点上遇到了这个错误,所以这似乎极不可能我正在达到任何内存限制。

最佳答案

这部分有问题

      if(isPassable(mazePointer, childCell)) {
// Build child SN
SearchNode child;
child.cell = childCell;
child.parent = &sn;
child.pMaze = mazePointer;
sn.children.push_back(&child);
}

因为它用指向局部变量的指针填充 children。当您离开 if 语句时,所有指针均无效。

如果您在这里创建一个新的 child,最好存储它的值而不是存储一个指针。

关于c++ - 如何解决似乎不太可能是内存不足问题的 bad_alloc?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12287664/

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