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c++ - 将字符串和变量打印到 glwindow

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:24:45 26 4
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我一直在寻找这个问题的答案,但我真的找不到。我没有使用 glut,所以请不要只回答 glut。

我想做的是将变量和文本发送到游戏屏幕,这样我就可以制作一个用户界面,为玩家提供一些反馈,比如他们当时携带的钱数。 (所以不是调试屏幕)

我正在使用带有 opengl 的 C++。

如果我需要向任何人提供更多信息,请询问,我会尽力为您提供。

提前谢谢你。

最佳答案

如果您可以使用 GL1.x,请使用有关位图字体的经典引用:http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/

如果您需要相关内容,请修改上面的示例以使用顶点数组/顶点缓冲区对象而不是 glRasterPos 函数。

高级方法是使用 FreeType 来渲染 truetype 字体。这是一个 sample .

关于c++ - 将字符串和变量打印到 glwindow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12494297/

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