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我有两个 3d 物理 vector ,带有 (x,y,z) 和方向。我想对它们做一些操作。但我有一些问题:
我应该如何在 C++ 中表示这个 vector ?换句话说,我在下面写了类,但我不知道如何表示其中的方向?
class vector_ {
float x,y,z ;
}
如何计算两个 vector 的加法?
最佳答案
您应该为 3D vector 类提供一些内容:
项目编号 6 允许您获得两个 vector 之间的角度,这可能会为您提供您在问题中提到的“方向”。通常将加法、减法、乘法和除法作为非成员运算符 +、-、*
和 /
提供。但是,对于 vector ,至少有两个常用的乘法运算(第 6 项和第 7 项)是不同的,并且具有不同的返回值。所以它们通常作为非成员函数提供。通常还提供上述某些操作的“增量”版本(+=
、-=
和 *=
用于标量乘法。所以,你的 vector 类可能看起来像这样:
namespace geom
{ //
class Vector3D
{
public:
Vector3D() : x(0),y(0),z(0) {}
Vector3D(float x,float y, float z) : x_(x), y_(y), z_(z) {}
float x() { return x_; } // similarly for y() and z()
Vector3D& operator +=(const Vector3D& rhs)
{
x_ += rhs.x_;
y_ += rhs.y_;
z_ += rhs.z_;
return *this;
}
Vector3D& operator -=(const Vector3D& rhs)
{
// similar to above
}
template <typename Scalar>
Vector3D& operator *=(const Scalar& scalar)
{
x_ *+ scalar;
// similar for y_ and z_
return *this;
}
private:
float x_, y_, z_:
};
和一些非成员函数:
namespace geom
{
Vector3D operator + (const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs)
{
return Vector3D( lhs.x() + rhs.x(), lhs.y() + rhs.y(), lhs.z() + rhs.z() );
}
// similarly for operator -
template <typename Scalar>
Vector3D operator*(const Scalar& scalar, const Vector3D& vect)
{
return Vector(scalar*vect.x(), scalar*vect.y(), scalar*vect.z());
}
template <typename Scalar>
Vector3D operator*(const Vector3D& vect, const Scalar& scalar)
{
return scalar*vect;
}
float dot(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs) { /* implement dot product */ }
Vector3D cross(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs) { /* implement cross product */ }
} // namespace geom
关于c++ - 物理 vector 表示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12872981/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!