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我正在尝试为同余随机数生成器类创建一个合理的类层次结构(这意味着它有 3 个整数参数 - M、a、b).我决定基类应该为派生类提供一个接口(interface)(所以它应该是抽象的),M, a, b 应该是static const 在派生类中(因为它们在整个派生类中是相同的)。
由于 generate() 函数对于所有同余随机数生成器都是相同的,因此它的定义应该放在基类中。问题是这个函数使用了所有的M, a, b,但是这些不能被做成static const 在基类中。
为了说明问题,提供了一种可能的解决方案。然而,我对此并不完全满意,因为它为派生类的每个实例创建了 3 个额外的 long long 变量,所以我想知道是否可以提出更优雅的设计。
class RandomGenerator{
protected:
unsigned int seed;
const long long int M;
const long long int a;
const long long int b;
public:
RandomGenerator(unsigned int, long long, long long, long long);
virtual long double generate() const = 0;
};
long double RandomGenerator::generate() const{
static long long prv = seed;
return (long double) (prv = (a * prv + b) % M) / (M-1);
}
class RandU : public RandomGenerator {
private:
static const long long M = 2147483648LL;
static const long long a = 65539;
static const long long b = 0;
public:
RandU(unsigned int);
virtual long double generate() const;
};
RandU::RandU(unsigned int nseed): RandomGenerator(nseed, M, a, b){}
long double RandU::generate() const{
return RandomGenerator::generate();
}
最佳答案
解决这个问题的一种方法是在层次结构中添加一个类:
class RandomGenerator {
protected:
unsigned int seed;
public:
RandomGenerator(unsigned int, long long, long long, long long);
virtual long long getM() = 0;
virtual long long geta() = 0;
virtual long long getb() = 0;
virtual long double generate() const;
};
inline long double RandomGenerator::generate() const {
static long long prv = seed;
return (long double) (prv = (a * prv + b) % M) / (M-1);
}
class GeneralRandomGenerator : public RandomGenerator
{
const long long int M;
const long long int a;
const long long int b;
public:
virtual long long getM() { return M; }
virtual long long geta() { return a; }
virtual long long getb() { return b; }
};
class RandU : public RandomGenerator {
private:
static const long long M = 2147483648LL;
static const long long a = 65539;
static const long long b = 0;
public:
RandU(unsigned int);
virtual long long getM() { return RandU::M; }
virtual long long geta() { return RandU::a; }
virtual long long getb() { return RandU::b; }
virtual long double generate() const;
};
RandU::RandU(unsigned int nseed): RandomGenerator(nseed, M, a, b){}
inline long double RandU::generate() const {
return RandomGenerator::generate();
}
如您所见,我从 RandomGenerator
派生了 GeneralRandomGenerator
。前者现在包含 M
、a
和 b
的成员,而后者提供纯虚拟访问函数 getM()
、geta()
和 getb()
。在 GeneralRandomGenerator
中,实现了这些访问函数以返回成员。
但是在仍然派生自最高层的RandU
中,访问器被定义为返回静态成员的值。
这样,最高级别的 generate()
函数可以通过访问器函数访问它需要的内容,而值实际上来自静态或非静态成员,或者可能来自某个地方完全不同。明显的优势是 RandU
不会为 M
、a
和 b
占用任何空间,因为这些成员不'存在于其中。
然而,缺点是,即使在 GeneralRandomGenerator
中,对 M
等的访问也是通过调用虚函数来执行的,这意味着性能比通过编码直接访问静态成员可以实现什么。
避免这种情况的一种方法是提供 generate()
的通用 for 作为类外部的单独函数并传递 M
, a
和 b
作为参数:
namespace general
{
inline long double generate(long long a, long long b, long long M) const {
static long double prv = seed;
return (prv = (a * prv + b) % M) / (M-1);
}
}
class GeneralRandomGenerator
{
protected:
unsigned int seed;
public:
long long a;
long long b;
long long M;
virtual long double generate() const {
return general::generate(a,b,M);
}
};
class RandomU
{
private:
static long long a;
static long long b;
static long long M;
public:
virtual long double generate() const {
return general::generate(a,b,M);
}
};
关于c++ - 使用静态 const 成员构建类层次结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12996267/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
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