- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
目前,我所有的 Sprite 都是单独的图像,总共有 186 个位图,但并非所有位图都用于每个级别。因此,当加载关卡时,只有该关卡所需的 sprite 才会加载到 HashMap 中(通常约为 40-80)。在我的 tilemap 上滚动时,我只是在 hashmap 中引用这些位图以在 Canvas 上绘制
最初这似乎是最简单的方法,因此我采用了这种方法。也就是说,是否有任何理由考虑改用 sprite 表?如果是这样,优势是什么?从我在互联网上收集到的信息来看,使用 Sprite 表似乎非常流行,但我不确定为什么,或者为什么它会比我目前正在做的更好。
感谢您的任何想法
最佳答案
当您需要将许多小图像打包到一个文件中以提高通过网络发送它们的速度时,可以使用 sprite 表。如果您在发送许多小东西时没有问题,请像您一样使用它 - 它是更有效的使用模型。他们为什么流行?因为所有的网络技术都在流行。 (这里有点夸张:-)
如果我们更深入地研究这个问题,很大程度上取决于如何您是如何实现图像映射的,您将它们放置在何处(数据库或文件),您重新加载它们的频率以及许多其他细节很容易扭转比较结果。如果您真的需要如此深入的研究,只需进行比较测试即可。
关于android - Spritesheet 与单个 Sprite 的映射,Android 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8873889/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 7 年前。 Improve
我正在使用 SDL2 用 C 语言开发游戏,我的问题是该游戏是全高清的,并且具有长(180 帧)角色动画,会生成非常大的 Sprite 表。我有一个 7326x7250px 的 Sprite 表,我必
我有一个 spritesheet (9170px x 350px),其中包含 70 帧单个字符。这是我的代码。 @-webkit-keyframes play { 100% { backg
我在纹理打包器的帮助下生成了一个 CSS Spritesheet,它看起来像 .pirateSlotSprite {display:inline-block; overflow:hidden; bac
“简单”问题。 为站点元素使用大型 spritesheet 是否比使用多张图片更好? 我的意思是,额外的 CSS 图像处理(背景定位大图像并裁剪它)是否弥补了较少的 HTTP 图像请求? 最佳答案 n
我到处都能找到有关如何使用从 zwoptex 创建的文件运行动画的代码,但它使用的是已弃用的代码。我找不到有关如何使用 CCSpriteBatchNode 运行动画的代码。 有什么建议吗? 最佳答案
我有一个小问题,我使用的是多行 Spritesheet,其中每一行都是图像序列。 但是我无法让 Sprite 表从不同的高度开始(因此它可以向下移动),它们都从顶 Angular 开始 var sp
尝试在我的游戏中添加爆炸动画,但由于某种原因只播放 Sprite 的第一帧。 Spritesheet 在预加载器中加载。 这是调用动画的函数 function asteroidCollisionHan
我有一个 spritesheet 驱动一组按钮的外观,这些按钮会根据各种鼠标操作而变化。但是,在 sprite 之间切换时我可以看到闪烁,并且在 chrome 或 firebug 中查看网络面板确认每
目前,我有一个菜单场景,我在其中将 spritesheet 添加到帧缓存中。我反复离开菜单场景并返回。因此,每次重新加载菜单场景时,都会将相同的 spritesheet 添加到帧缓存中。这是坏事吗?旧
我创建了一个 spritesheet;在桌面上一切正常。但是,然后我尝试在我的 iPhone 5s 上查看它,它显示正常,但是当单击图像时,会立即出现一个深灰色框。我立即想到也许我有冲突的 CSS,但
我有一个描述 Sprite 表中 Sprite 的 xml 文件:
下面的代码片段应该播放 1-3 帧 3 次,并且(在我看来)在第 3 帧结束,而不是在完成后显示第 4 帧,这在之前的 3 次迭代中没有动画。 由于这在 Chrome、Safari 和 FF 中同样有
我有一个 Sprite 表,宽度为 5760 像素,高度为 5400 像素,包含 10 行和 6 列,每列宽度为 960 像素,高度为 540 像素。 Sprite 表中的所有 Sprite 都是从左
所以我为我正在制作的游戏制作了一个 sprite 表动画,但由于某种原因它远远落后于我的游戏。 Sprite 表是一个 1248x120 .png 文件,每个 Sprite 的大小为 156x120
我正在尝试使用 spritesheet 制作 Logo 动画,效果很好。代码就像 #logo { background: url('../img/logo.png'); height: 142
我的游戏有问题,这不是错误而是问题。我正在使用 spritesheets 来制作我的游戏并使用 for 循环自动调用我的 Platform 类。但是,当我尝试调用平台类时,它只显示整个 sprites
我想为我的图标使用 CSS Spritesheet。每个图标图像的大小为 48x48px。但是,我希望能够显示任意尺寸的图标。 现在,我正在使用,显示一个 24x24 图标,我使用: 有没有更短
我正在使用 Python 和 Pygame 开发游戏。我为其中一个敌人创建了一个 sprite 表,并让它运行了我的代码。问题是图像看起来有黑色背景,即使它是透明图像。它的代码是这样的: en
我正在尝试从 spritesheet 中选择背景图像的一部分,填充其容器中的整个空间。 在这支笔中,背景图像应始终填充字符。也在调整大小时,这是主要问题。 https://codepen.io/tim
我是一名优秀的程序员,十分优秀!