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c++ - 可以锁定 std::map 中键的值吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:20:41 25 4
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我有一个简单的 std::map 具有键值。我希望这张 map 是线程安全的。我不想锁定整个 map 。由于我的线程将仅针对 map 中特定键的值进行工作(更新、删除),因此我不希望锁定整个 map 。我希望其他线程能够在 map 上工作,当然不是在锁定值上。

仅锁定特定键的值是否可取或逻辑上正确?或者我应该考虑另一种数据结构?

更新:我刚刚尝试了一个示例示例,其中我在同一个映射中进行了并行线程更新和插入。

#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
CRITICAL_SECTION CriticalSection;


struct newEntry
{
int key;
char value;
};


std::map<int,char> mapIntChar;

unsigned __stdcall UpdateThreadFunc( void* pArguments )
{

char *ptr = (char *) pArguments;
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
*ptr = 'Z';
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
_endthreadex( 0 );
return 0;
}

unsigned __stdcall InsertThreadFunc( void* pArguments )
{
struct newEntry *ptr = (struct newEntry *) pArguments;
mapIntChar[ptr->key] = ptr->value;
_endthreadex( 0 );
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::map<int,char>::iterator it1;
unsigned threadID;
if (!InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&CriticalSection,
0x00000400) )
return 0;
mapIntChar[0] = 'A';
mapIntChar[1] = 'B';
mapIntChar[2] = 'C';
mapIntChar[3] = 'D';

HANDLE hThread;
int nCount = 0;
struct newEntry *newIns;
while ( nCount < 1004)
{
it1 = mapIntChar.begin();
char *ptr = &(it1->second);
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &UpdateThreadFunc, ptr, 0, &threadID );

newIns = new newEntry;
newIns->key = rand() % 1000;
newIns->value = 'K';
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &InsertThreadFunc, newIns, 0, &threadID );
nCount++;
delete newIns;
}
}

最佳答案

您可以围绕 std::map 创建一个包装器(或者更确切地说,将容器类型作为模板参数,这样您就可以使用类似的容器,例如 std::unordered_mapstd::set),具有锁定特定条目的功能。

包装类必须反射(reflect)实际 std::map 类中的方法,它们的实现包含对锁的检查,否则只需调用底层容器类型中的方法。

关于c++ - 可以锁定 std::map 中键的值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15129593/

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