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我正在尝试查找或转换声音文件以在我的 Android 游戏中使用,该游戏将在模拟器(这很容易做到)和物理设备(这似乎更难做到)上播放。
我的原始音效是一个 .Wav 文件,16 位立体声,在模拟器和测试设备上都播放得很好,但是是 120Kb(这使我的文件大小增加了五倍,我还需要两个音效!)和不是适合游戏的声音。
任何使文件变小的尝试(将其更改为单声道、使用 8 位而不是 16 位、将其转换为 MP3 等)都会导致无法在物理设备上播放声音。
有什么方法可以确定解码器在尝试读取声音文件时遇到了什么问题?日志文件在加载期间不会给出任何错误消息,当我尝试播放它时只会说“示例 x 未就绪”。
另外,我使用的是 Android 1.5,无法将我的物理设备升级到更高版本,所以现在是硬限制。
最佳答案
Android 声音文件的推荐格式是 ogg
。尝试使用它。
关于android - 声音在模拟器中播放,但不在设备上播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9307384/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!