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我正在尝试在 JPanel 上渲染动态变化的图像。我尝试了很多事情,但我根本不知道该怎么做,也不知道我做错了什么,我快要疯了。我是 Swing 新手,这是我的程序中很小但很重要的一部分,它使我能够看到自己在做什么。
简单的要求是下面提到的代码中最初在 JPanel 中渲染的图片应该在每次更新时使用随机颜色进行更新。我无法更新图像。相反,我在尝试更新的图像中间出现了另一个正方形,并且该小正方形动态变化。我不知道我做错了什么。请让我知道如何纠正下面的代码,以便我可以更新整个图像。
谢谢。
代码如下
(MainTest.java)
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class MainTest extends JFrame {
static ImageEditor img ;
JPanel panel;
Timer to;
public MainTest()
{
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(265, 329);
getContentPane().setLayout(null);
img = new ImageEditor();
panel = new ImageEditor();
panel.setBounds(10, 11, 152, 151);
panel.add(img);
getContentPane().add(panel);
JButton btnIterate = new JButton("Iterate");
btnIterate.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ThirdClass t = new ThirdClass(img);
to = new Timer(10,t);
to.start();
}
});
btnIterate.setBounds(10, 230, 89, 23);
getContentPane().add(btnIterate);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
MainTest frame = new MainTest();
//frame.getContentPane().add(imgx);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
(ImageEditor.java)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
@SuppressWarnings("serial")
public class ImageEditor extends JPanel {
private static BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, 1);
public ImageEditor() {
render();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
if (img == null)
super.paintComponents(g);
else
g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
public void render() {
float cellWidth = 10;
float cellHeight = 10;
int imgW = img.getWidth();
int imgH = img.getHeight();
float r, g, b;
Graphics2D g2 = img.createGraphics();
g2.setBackground(Color.black);
g2.clearRect(0,0,imgW,imgH);
for (int x=0; x<100; x++) {
for (int y=0; y<100; y++) {
r = (float)Math.random();
g = (float)Math.random();
b = (float)Math.random();
g2.setColor(new Color(r,g,b));
g2.fillRect((int)(x*cellWidth), (int)(y*cellHeight),
(int)cellWidth+1, (int)cellHeight+1);
}
}
g2.setColor(Color.black);
g2.dispose();
repaint();
}
public BufferedImage getImage() {
if (img == null)
img = (BufferedImage)createImage(100, 100);
return img;
}
public void setImage(BufferedImage bimg) {
img = bimg;
}
}
(ThirdClass.java)
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ThirdClass implements ActionListener {
static ImageEditor mock;
public ThirdClass(ImageEditor img)
{
mock = img;
Train();
}
public void Train()
{
mock.render();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
Train();
}
}
最佳答案
从代码中:
img = new ImageEditor();
panel = new ImageEditor();
panel.setBounds(10, 11, 152, 151);
panel.add(img);
getContentPane().add(panel);
您将 img
定义为 ImageEditor
,但您可能希望将其定义为 BufferedImage
。然后,您将其添加到 panel
,这是另一个 ImageEditor
- 但它是通过父类(super class)方法 JPanel.add
添加的,当您可能意味着使用您编写的方法,ImageEditor.setImage()
。
编辑:总结一下:
您所描述的更新像素的小块是 BufferedImage
(img.img
),位于您的 ImageEditor img
中,位于转到ImageEditor 面板
内部,该面板本身位于小程序的内容 Pane 内。
将 MainTest
类中的 static ImageEditor img
替换为 BufferedImage img
将 MainTest
的无参数构造函数中的 img = new ImageEditor
替换为 img = new BufferedImage()
将 MainTest
的无参数构造函数中的 panel.add(img)
替换为 panel.setImage(img)
将 ThirdClass
类中的 static ImageEditor mock
替换为 BufferedImage mock
将 ThirdClass
构造函数中的 ImageEditor img
参数替换为 BufferedImage img
替换涉及 img
的任何其他内容,以将其正确处理为 BufferedImage
另一件事,虽然这个问题本身并不是任何程序故障的原因,但您应该将 ThirdClass
中的 Train()
方法重命名为类似 train()
因此它符合正确的 java 风格。
关于java - 动态更新 BufferedImage 时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17199879/
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