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我正在尝试使用图形包构建的两个矩形实现 2D 碰撞检测。不幸的是,我开始认为我不理解编写处理此问题的函数所需的逻辑。
下面是我绘制一个小 Sprite 和其他几个矩形的代码。我的 Sprite 随着键盘输入而移动。
我已经使用了几本书,也尝试过像 Nehe 等网站,虽然它们确实是很好的教程,但它们似乎只直接处理 3D 碰撞。
有人可以告诉我使用上面的矩形实现碰撞检测的有效方法吗?我知道你需要比较每个对象的坐标。我只是不确定如何跟踪物体的位置、检查碰撞并在碰撞时停止移动。
我正在自学,现在似乎已经停了好几天。我完全没有想法并且搜索了比我想记住的更多的谷歌页面。我为我的天真感到抱歉。
如果有任何建设性意见和示例代码,我将不胜感激。谢谢。
void drawSprite (RECT rect){
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);
glVertex3f(rect.x, rect.y, 0.0);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(rect.x, rect.y+rect.h, 0.0);
glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);
glVertex3f(rect.x+rect.w, rect.y+rect.h, 0.0);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(rect.x+rect.w, rect.y, 0.0);
glEnd();
}
void drawPlatform (RECT rect){
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.2f,0.2f,0.0f);
glVertex3f(rect.x, rect.y, 0.0);
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(rect.x, rect.y+rect.h, 0.0);
glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.0f);
glVertex3f(rect.x+rect.w, rect.y+rect.h, 0.0);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(rect.x+rect.w, rect.y, 0.0);
glEnd();
}
最佳答案
您可以在绘制之前将此碰撞函数与 AABB 结构(AABB 代表 Aligned Axis Bounding Box)结合使用。
AABB.c
AABB* box_new(float x, float y, float w, float h, int solid)
{
AABB* box = 0;
box = (AABB*)malloc(sizeof(AABB*));
box->x = (x) ? x : 0.0f;
box->y = (y) ? y : 0.0f;
box->width = (w) ? w : 1.0f;
box->height = (h) ? h : 1.0f;
return(box);
}
void box_free(AABB *box)
{
if(box) { free(box); }
}
int collide(AABB *box, AABB *target)
{
if
(
box->x > target->x + target->width &&
box->x + box->width < target->x &&
box->y > target->y + target->height &&
box->y + box->height < target->y
)
{
return(0);
}
return(1);
}
AABB.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct AABB AABB;
struct AABB
{
float x;
float y;
float width;
float height;
int solid;
};
AABB* box_new(float x, float y, float w, float h, int solid);
void box_free(AABB *box);
int collide(AABB *box, AABB *target);
希望对你有所帮助! :)
关于C++ 二维多边形碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15525632/
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