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我有一个类,ResourceManifest
,它从文件中加载 3d 模型并将它们保存在一个 vector 中,然后根据要求分发它们。也可以从存储中删除缓存的 3d 模型,我希望我的其他组件在发生这种情况时知道这一点。这是我现在拥有的,但它不能满足我对属于 ResourceManifest
类的唯一所有权的意图
typedef boost::shared_ptr<Model> ModelPtr;
class ResourceManifest
{
public:
ResourceManifest(IRenderer& renderer);
~ResourceManifest();
ModelPtr LoadModel(const std::string& modelName, const std::string& assetName);
ModelPtr GetModel(const std::string& modelName);
void DeleteModel(ModelPtr model);
private:
IRenderer& mRenderer;
std::vector<ModelPtr> mModels;
IMemoryAllocator& mMemoryAllocator;
};
在我的第一次尝试中,我将 Model
保留为 shared_ptr;但结果是,正如暗示的那样,它是共享所有权,我只希望位于 ResourceManifest
vector 内的拷贝成为所有者。我想要一个智能指针的原因只是为了能够查询 Model
是否仍然存在,这是我不能用原始指针做的。
我知道 weak_ptr,但我宁愿尽可能避免使用它的语法;如果可能的话,我想像普通指针一样使用它,就像这样......
ModelPtr modelCube = resourceManifest.GetModel("Cube");
...... later on
if (modelCube)
modelCube->render();
最佳答案
解决您问题的一种解决方案是使用 weak_ptr,但据我了解您的问题,您不喜欢它的语法。 ResourceManifest::GetModel 将返回一个 weak_ptr,您必须将其返回到 .lock() 才能获得模型的 shared_ptr,如果 .lock() 成功,则生成一个您可以使用的有效 shared_ptr。
您在问题中没有提到的 shared_ptr/weak_ptr 方法的另一个问题是 ResourceManifest 不会真正成为模型的所有者,即使它除了 weak_ptr 之外什么都不分发。我的意思是,没有什么可以阻止 ResourceManifest 的用户将 weak_ptr boost 为 shared_ptr 并保留 shared_ptr,从而使其存活的时间超过 ResourceManifest 想要的时间。简而言之,ResourceManifest 失去了对模型生命周期的控制。
你可以做的是发明你自己的智能指针,它只保留原始指针:
MySmartPtr model = manifest.GetModel("foobar");
要实现原始指针是否有效的 bool 测试:
if (model)
例如,您的智能指针可以询问 ResourceManifest 指针是否有效。如果指针有效,用户可以通过智能指针的取消引用运算符使用指针:
model->render();
但是这里有一个问题:如果要从多个线程使用您的智能指针和 ResourceManifest,您的
if (model)
model->render();
成为竞争条件,但由于你的问题没有提到多线程,我不会为你提供这个问题的答案......
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