- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
相关问题:link .
在上述问题的一个答案中,有人建议我使用访问者模式来解决我的类继承结构的一些问题。但是,我不确定是否可以在我的上下文中使用它,因为我的派生类可以是非类型模板。
为了展示问题,我使用了来自以下来源的修改代码:http://sourcemaking.com/design_patterns/visitor/cpp/2 .下面的示例无法编译,因为无法定义虚拟模板方法。但是,我相信,代码演示了我正在努力实现的目标。有没有其他解决方案可以解决这个问题?
// 1. Add an accept(Visitor) method to the "element" hierarchy
class Element
{
public:
virtual void accept(class Visitor &v) = 0;
};
template <unsigned int N>
class This: public Element
{
public:
/*virtual*/void accept(Visitor &v);
string thiss()
{
return "This";
}
};
class That: public Element
{
public:
/*virtual*/void accept(Visitor &v);
string that()
{
return "That";
}
};
// 2. Create a "visitor" base class w/ a visit() method for every "element" type
class Visitor
{
public:
template<unsigned int N>
virtual void visit(This<N> *e) = 0;
virtual void visit(That *e) = 0;
};
template<unsigned int N>
/*virtual*/void This<N>::accept(Visitor &v)
{
v.visit(this);
}
/*virtual*/void That::accept(Visitor &v)
{
v.visit(this);
}
// 3. Create a "visitor" derived class for each "operation" to do on "elements"
class UpVisitor: public Visitor
{
/*virtual*/void visit(This *e)
{
cout << "do Up on " + e->thiss() << '\n';
}
/*virtual*/void visit(That *e)
{
cout << "do Up on " + e->that() << '\n';
}
};
class DownVisitor: public Visitor
{
/*virtual*/void visit(This *e)
{
cout << "do Down on " + e->thiss() << '\n';
}
/*virtual*/void visit(That *e)
{
cout << "do Down on " + e->that() << '\n';
}
};
int main()
{
Element *list[] =
{
new This<3>(), new That()
};
UpVisitor up; // 4. Client creates
DownVisitor down; // "visitor" objects
for (int i = 0; i < 2; i++) list[i]->accept(up);
for (int i = 0; i < 2; i++) list[i]->accept(down);
}
最佳答案
问题是您的 Visitor
类与派生自 Element
的类紧密耦合。当你扩展你的设计时,这将比现在更阻碍你。您可以通过提供定义可访问对象的所有要求的“目标”类来减少/消除正确的耦合。由于派生类的名称是一个公共(public)属性,因此您也可以将存储和访问权限放入目标类中。
// 1. Define out visitor and destination interfaces
struct Destination
{
Destination(const std::string& name) : name_(name) {}
virtual std::string ident() const { return name_; }
const std::string name_;
};
struct Visitor
{
virtual void visit(Destination *e) = 0;
};
这使访问者的要求与 Element 类分开,这似乎是您的意图。然后您的 This
和 That
类继承自 Destination
并提供必要的实现。
// 2. Define our element and it's derived classes
class Element
{
public:
virtual void accept(class Visitor &v) = 0;
};
template <unsigned int N>
class This: public Element, public Destination
{
public:
This() : Destination("This") {}
virtual void accept(Visitor &v)
{
v.visit(this);
}
};
class That: public Element, public Destination
{
public:
That() : Destination("That") {}
virtual void accept(Visitor &v)
{
v.visit(this);
}
};
现在你的上行和下行访问者被简化成类似下面的东西
// 3. Create a "visitor" derived class for each "operation" to do on "elements"
class UpVisitor: public Visitor
{
void visit(Destination *e) {
cout << "do Up on " + e->ident() << '\n';
}
};
class DownVisitor: public Visitor
{
void visit(Destination *e) {
cout << "do Down on " + e->ident() << '\n';
}
};
虽然我没有在上面的解决方案中更改它,但我建议更改 visit
以获取引用而不是指针。由于 C++ 没有空引用的概念,这表明 Destination
是必需的,而指针可以被视为可选。
关于c++ - 模板派生类的访问者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16780859/
我有一个无法理解的奇怪编译问题。 //I know, you should never derive from the STL Library template class SharedClass :
我是一个刚开始学习 Haskell 的菜鸟,所以如果我问愚蠢的问题,请耐心等待。 最近我在 SO 中遇到了演示如何导出函数和表达式的类型和实现的问题(诸如 How can I understand "
如何自动派生此 GADT 的 Read 实例: {-# LANGUAGE GADTs, StandaloneDeriving #-} data TypeDec a where TypeDecInt
我遇到了我想要的情况 Deal class要注意它DealDetail type反之亦然,我想 DealDetail注意Deal type .将来我想有很多 Deal 的后代和 DealDetails
我是 C# 新手,所以请多多包涵。 好的,所以我在不同的程序集中有两个类需要相互引用: namespace AssemblyA { class A { private B MyB {
简而言之,我已经实现了一个派生自 SynchronizationContext 的类,以便 GUI 应用程序可以轻松地使用在 GUI 线程以外的线程上引发的事件。我非常感谢对我的实现的评论。具体来说,
我正在设计一个小型系统,想知道如何为派生类分配内存的细微差别。 如果我有两个类(class) class foo { public: int a; Foo(): a(0) {}; }; class
我正在尝试编写一个派生 PartialEq 的枚举,其中包含一个手动执行此操作的特征对象。我使用了解决方案 here为了强制 Trait 的实现者编写相等方法。这无法编译: trait Trait {
以下代码可以编译(特别是 MyError 被识别为具有调试特性): use std::str; use std::fmt; #[derive(Debug)] enum MyError where F:
是否有一种简单的方法来注释结构中的字段,以便在派生 PartialEq 特征时忽略它们?例如: #[derive(PartialEq,Eq)] pub struct UndirectedGraph {
我正在编写代码来处理“Foo”类型的对象。 foo 是一种容器,为了提供对其元素的高效和抽象访问,它提供了 Element 类型的嵌套类。 Element 包装对象在容器中的位置。 现在,“Foo”可
假设如下: class child : public parent { public: fun1(parent * obj); //somewhere on the child class
我有几个模板类 template class Transition { public: virtual Cost getCost() = 0; }; template class St
我正在尝试使用自定义 QSortFilterProxyModel . 这是我的标题: #include class QSortFilterProxyModel_NumbersLast : publi
我正在使用 C# 和 mvc3。我在解决方案中添加了一个项目。我想创建一个新 Controller 并让它从我添加的项目中的 Controller 派生。我该怎么做? 最佳答案 在 Visual St
我在 python 中有一个对象,它派生自 QtGui.QGraphicsPixmapItem,具有一些基本属性和方法。在对此对象的引用上调用 deepcopy 后,当我尝试使用该副本时收到一条错误消
由于只能给FixedDocument添加页面,所以我写了一个派生类: public class CustomFixedDocument : FixedDocument { public voi
我在自定义 QMainWindow 时遇到了很大的问题,因为我不知道如何实现以下内容: 在 QMainWindow 文档中,QMainWindow 有一些用于工具栏、停靠小部件、状态栏和其他的特殊区域
我想感受一下QT,决定写一个小的十六进制编辑器。为此,我需要一个允许滚动的小部件。经过一番研究,我发现 QTextEdit 为此目的派生自 QAbstractScrollArea。在阅读 QAbstr
我正在寻找一种可以从已经发生的洗牌过程中派生出 key 的算法。 假设我们有被打乱的字符串“Hello”: "hello" -> "loelh" 现在我想从中导出一个 key k,我可以用它来撤销洗牌
我是一名优秀的程序员,十分优秀!