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我有兴趣加深对如何避免编写在复制时导致问题的 C++ 类的理解。
特别是,我编写了一个名为 Policy
的类我打算复制。我没有定义非默认析构函数、复制构造函数或复制赋值运算符。我重载的唯一运算符如下:
friend bool operator== (const Policy& p1, const Policy& p2) {
for(int i=0; i<p1.x.size(); i++) {
if(p1.x[i] != p2.x[i])
return false;
}
return true;
}
该类的成员是标准数据类型,例如 int
, double
, bool
, std::string
, std::vector<double>
, std::vector<int>
, std::vector<string>
,或者我定义的几个小的(因此并不过分复杂的)类之一,这些类绝对可以毫无问题地复制。现在,有一个成员 Policy
那是 NRRan
的一个实例类,这是我构建的类,作为不可复制的第三方数据类型的包装器; NRRan
如下:
class NRRan {
public:
double doub() { return stream->doub(); }
int intInterval(const int& LB, const int& UB) { return LB+int64()%(UB-LB+1); }
void setNewSeed(const long& seed) {
delete stream;
stream = new Ranq1(seed);
}
NRRan() { stream = new Ranq1(12345); }
~NRRan() { delete stream; }
NRRan(const NRRan& nrran) {
stream = new Ranq1(12345);
*stream = *(nrran.stream);
}
NRRan& operator= (const NRRan& nrran) {
if(this == &nrran)
return *this;
delete stream;
stream = new Ranq1(12345);
*stream = *(nrran.stream);
return *this;
}
private:
Ranq1* stream; // underlying C-struct
Ullong int64() { return stream->int64(); }
};
但整点NRRan
类是制作Ranq1
可复制的。所以,鉴于 Policy
正如我所描述的那样(抱歉,我无法发布大部分代码),在我复制 Policy
时是否有任何可能导致问题的东西? ?我的期望是复制将创建一个完美的值(value)拷贝。
更一般的问我问题的方式如下:一般来说,在复制类时哪些类型的事情可能会导致问题?除了“三规则”之外还有什么吗? (或“五规则”)在使类可复制时要注意什么?
最佳答案
好吧,这个问题具有误导性..
一个线性答案可以是——使用std::is_copy_constructible找出一个类是否可以被复制。
关于c++ - 如何判断一个c++类是否可复制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16994395/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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