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c++ - 如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:17:22 24 4
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我在主窗口的 WM_PAINT 消息处理程序中有以下代码:

void BossController::paint ( HWND hwnd, HBITMAP skin )
{


PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;



hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );

HDC dcSkin = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for skin

HDC hMemDc = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for painting

HBITMAP hmemBmp = CreateCompatibleBitmap ( hdc, width, height ); // Create bitmap to draw on

HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject ( hMemDc, hmemBmp ); // select memory bitmap in memory dc

HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP)SelectObject ( dcSkin, skin ); //select skin bitmap in skin memory dc


BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Memory DC
BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Window DC


DeleteObject ( hOldSkinBmp );
DeleteObject ( hOldMemBmp );
DeleteObject( hmemBmp );
DeleteDC ( hMemDc );
DeleteDC ( dcSkin );

EndPaint ( hwnd, &ps );


};

我也会在皮肤上绘制文本,这就是为什么我在带有内存位图的内存 DC 上使用 BitBlt,我也尝试过直接绘制(直接到 hdc),但没有成功,我不确定如何调试它。我唯一可以检查的是在 LoadBitmap 函数的返回值以及 void BossController::paint(HWND hwnd,HBITMAP 皮肤)中检查皮肤是否为 NULL。以及 BitBlt 的返回值。

它总是显示一个带有我在创建窗口时选择的背景颜色的矩形。 (窗口是自定义皮肤的窗口,因此没有标题栏等。

有人可以指出错误(如果有)或潜在的陷阱或者如何调试吗?

最佳答案

看来从来没有人回答过这个问题。

首先,我不知道您使用的是什么框架,但在开始绘画之前通常会进行一些检查。一个典型的油漆处理程序开始是这样的:

RECT r;
if (GetUpdateRect(&r) == 0)
{
// Nothing to paint, exit function.
return 0;
}

PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

if (hdc == 0)
{
// No display device context available, exit function.
return 0;
}

其次,我不知道“皮肤”是什么(一个 HBITMAP,但我不知道它是如何创建的,它来自哪里,它的尺寸和位深度是多少)。

第三,你的清理不正确。 始终调用 SelectObject 来恢复之前选择的位图、笔、画笔等。然后对您创建的任何对象调用 DeleteObject。

至于如何调试,如果绘画处理程序中有什么东西坏了,您应该始终将其剥离到最低限度,验证功能,然后开始添加东西直到它坏掉。在这种情况下,我会用一个奇怪颜色的简单填充矩形替换所有现有代码,看看是否可行。然后,我会直接从时髦颜色顶部的“皮肤”位图中执行 BitBlt,看看是否可行。

GDI 编程最常见的错误是由于使用了错误的坐标(例如,窗口坐标而不是客户端坐标,或者在 BitBlt 调用中为您的源代码提供了错误的偏移量)、未能正确创建资源(例如 CreateCompatibleDC ,然后使用新的 DC 调用 CreateCompatibleBitmap,这会导致单色位图),或者无法正确清理(例如,在处理新创建的资源之前没有选择旧资源的方式)。甚至没有正确启动重绘也很常见,这样您的 WM_PAINT 处理程序甚至都不会被击中。第一步始终是一个断点,以确保您的代码正在执行!

关于c++ - 如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17122206/

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