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我想实现类似于 super 马里奥吃蘑菇并长大时发生的效果。当 Sprite 与主 Sprite 碰撞时应该发生。我如何使用 AndEngine 轻松实现这一目标?
最佳答案
注册到您的“马里奥” Sprite SclaeAtModifier:
final Sprite entity= new Strite(x, y, textureRegion);
final ScaleAtModifier entityModifier = new ScaleAtModifier(10 /*Durarion*/, 1/*from*/, 2/*to*/, 0/*scale center X*/, 0 /*scale center Y*/);
// register modifier
entity.registerEntityModifier(entityModifier);
如果您不需要线性比例修改,请将特定的 IEaseFunction 添加到 ScaleAtModifier
关于android - super 马里奥在AndEngine中的成长效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9809365/
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 Improve th
新来的人,在过去的 2 个月里尝试了 Java。我在 youtube 上看到了 Brent Aureli 的一篇不错的、深入的教程。似乎是一个非常酷的项目!本教程是关于使用 libGDX 创建马里奥,
我的代码有什么问题吗?当我单独运行它们时,金字塔正确对齐,但是当我删除//符号以将它们一起运行后,我的金字塔就搞砸了。请问我做错了什么? #include #include int main(vo
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 5 年前。 Improve this ques
我想创建一款玩家只能在平台上奔跑和跳跃的游戏。我认为 Cocos2D 非常适合这一点,但我还没有找到任何关于 cocos2d 和横向滚动的教程。我必须从哪里开始? 最佳答案 我知道这个问题已经得到解答
我是一名优秀的程序员,十分优秀!