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我有两个矩阵类,一个用于 CPU,一个用于 GPU,分别是 Matrix
和 CudaMatrix
。声明和定义在文件 .h
、.cpp
、.cuh
和 .cu
中。在 main
中,我有
Matrix<int2_> foo1(1,2);
// Definition of the elements of foo1...
CudaMatrix<int2_> foo2(1,2);
cout << typeid(foo1).name() << "\n";
cout << typeid(foo2).name() << "\n";
// Equality
foo2=foo1;
现在,我在 CudaMatrix
和 Matrix
之间没有 operator=
重载,但我有以下 operator=
重载
const CudaMatrix& operator=(const CudaMatrix<LibraryNameSpace::int2_>&);
在两个 CudaMatrix
之间。发生的情况如下:
typeid
为 foo1
和 foo2
返回正确的类;operator=
重载在运行时为 foo2=foo1
赋值编译和调用。相反,我本以为会出现编译错误;foo2
的正确结果!我正在使用 Visual Studio 2010 并在 Release模式下进行编译。
有人对为什么会出现这种明显不合逻辑的行为有一些提示吗?
谢谢。
最佳答案
它们之所以起作用的关键是因为您同时拥有复制构造函数和显式复制赋值运算符。这两件事一起使看似未定义的案例正确运行。所以当你这样做时:
Matrix<int2_> foo1(1,2);
CudaMatrix<int2_> foo2(1,2);
foo2 = foo1;
发生的事情等同于:
Matrix<int2_> foo1(1,2);
CudaMatrix<int2_> foo2(1,2);
// foo2 = foo1;
{
CudaMatrix<int2_> x(foo1); // copy constructor
foo2 = x; // Copy assignment
}
请注意,您应该注意此处的设备内存使用影响(即两个设备内存分配和两组您在幕后进行的任何 API 调用)。
值得指出的是,这不是 CUDA 特定的,它是 C++98 对象模型的标准功能。您可能会受益于修改 rule of three如果您想了解更多关于它如何工作以及为什么工作的信息(以及为什么看似类似的反例不起作用)。
关于c++ - 编译似乎不遵循不同 operator= 重载之间的正确路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17294547/
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