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我正在编写一种填充方法,用红色填充图像(狗的轮廓)。
在我的 TestShellDlg.cpp 中是洪水填充方法。 CTestShellDlg::m_pScreenDib 成员是一个 CDIB32 位图类,包含图形并绘制它们。
我想对当前像素进行采样,如果它不是黑色(轮廓的颜色),则将其着色为红色。这是 Dib32.cpp 类中预构建的 getter:
void CDIB32::GetRGB(int x, int y, BYTE& r, BYTE& g, BYTE& b)
{
if (x >= Width() || y >= Height())
IERROR;
int off = y * ByteWid() + x * 4;
b = m_pBits[off];
g = m_pBits[off+1];
r = m_pBits[off+2];
}
这是我在 TestShellDlg.cpp 类中的 floodfill 方法:
void CTestShellDlg::FloodFill(CPoint& mid)
{
byte r,g,b;
//while the current pixel colour is not black, set it to red and recursively loop
m_pScreenDib ->GetRGB(mid.x,mid.y, (byte) r,(byte) g,(byte)b);
while(r !=(byte)0, g !=(byte)0, b !=(byte)0)
{
m_pScreenDib -> SetRGB(mid.x, mid.y,(byte)255,(byte) 0,(byte) 0);
mid.x++;
FloodFill(mid);
mid.x--;
FloodFill(mid);
mid.y++;
FloodFill(mid);
mid.y--;
FloodFill(mid);
}
}
在构建和运行项目时,我在 GetRGB() 函数的 IERROR 处得到一个断点。
通过堆栈,这发生在 mid.x-- 经过几次运行之后。该程序似乎从未达到 mid.y++。
我也试过这个作为我的停止条件:
while(mid.x < m_pScreenDib ->Width() && mid.y < m_pScreenDib -> Height())
同样的结果。
hive 思维中的任何人都可以提供原因和可能的解决方案吗?非常感谢大家。
最佳答案
有几个问题。先解决这些问题,看看会发生什么:
您正在递归调用 FloodFill
,而 r
、g
和 b
并不都相等0. 但是您不会在 while 循环中更新这些值中的任何一个。那会给你一个无限循环。
这里还有一个问题:
mid.x++;
FloodFill(mid);
mid.x--;
FloodFill(mid);
令 x 为 100。在 mid.x++
之后,x 将为 101。然后您执行 x--
再次使 x=100。因此,您使用相同的 x 值递归调用 FloodFill()
。我不认为那是你想要的。
在 FloodFill
中,您在再次调用 FloodFill
之前递增 x
。但是你不检查你是否已经到达图像的右边界,所以 FloodFill
将被递归调用,并且 x
的值越来越大,直到你得到一个 stackoverflow,访问冲突,或者 x
由于整数溢出(无论先发生什么)而设置为 0 agein。
关于c++ flood fill图像递归算法错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17343250/
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