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我正在为一个项目设计实体组件系统,C++ 内存管理给我带来了一些问题。我只是想确保我的设计是合法的。
所以首先我有一个存储组件 vector 的实体类:
class Entity
{
private:
std::vector<std::unique_ptr<Component> > components;
public:
Entity() { };
void AddComponent(Component* component)
{
this -> components.push_back(std::unique_ptr<Component>(component));
}
~Entity();
};
如果我没记错的话,这意味着当析构函数被调用时(即使是默认的,编译器创建的),实体的析构函数将调用 ~components,这将为每个元素调用 ~std::unique_ptr vector,并导致每个Component的销毁,这就是我想要的。
组件类有虚方法,但重要的是它的构造函数:
Component::Component(Entity parent)
{
parent.addComponent(this) // I am not sure if this would work like I expect
// Other things here
}
只要将 this
传递给方法有效,这也可以满足我的要求。我的困惑是在工厂里。我想做的是:
std::shared_ptr<Entity> createEntity()
{
std::shared_ptr<Entity> entityPtr(new Entity());
new Component(*parent);
// Initialize more, and other types of Components
return entityPtr;
}
现在,我相信此设置会将组件的所有权留在其父实体手中,这正是我想要的。首先是一个小问题,我是否需要通过引用或指针之类的方式将实体传递给 Component 构造函数?如果我理解 C++,它会按值传递,这意味着它被复制,复制的实体将在构造函数的末尾消亡。
第二个也是主要的问题是基于此示例的代码无法编译。完整的错误太大,无法在此处打印,但我想我对发生的事情有所了解。编译器的错误是我无法删除不完整的类型。我的组件类有一个带有实现的纯虚拟析构函数:
inline Component::~Component() { };
在标题的末尾。但是,由于重点是 Component 实际上是一个接口(interface)。我从here知道unique_ptr 销毁需要一个完整的类型。问题是,我该如何解决这个问题?作为引用,我使用的是 gcc 4.4.6。
最佳答案
Component::Component(Entity parent)
通过计算获取父级,因此您将组件添加到这个临时组件中,它将在函数结束时消失。而原来的会错过这个电话。尝试
Component::Component(Entity &parent)
另外一部分,必须保证模板实例化处的类型完整。通常的方法是像您一样在类中声明 dtor,并将实现放在定义所需类型的 .cpp 中。内联并不是真正必要的。或者您可以在 Entity 之前包含其他 header ,如果这样不会导致循环包含。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!