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java - 绘制纹理四边形 OpenGL 不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:16:33 26 4
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我正在尝试渲染一组带纹理的四边形。

我可以渲染彩色四边形,但不能渲染纹理四边形(屏幕显示为空。)

我正在使用 LWJGL 和 PNGDecoder。

初始化 OGL 的代码:

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

解码图像的代码:

ByteBuffer buffer = null;
InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(filename);
try {
buffer = decodeStreamToBuffer(in);
} finally {
in.close();
}
return buffer;

我的decodeStreamToBuffer(InputStream in):

PNGDecoder decoder;
ByteBuffer buf = null;
try {
decoder = new PNGDecoder(in);

buf = ByteBuffer.allocateDirect(4*decoder.getWidth()*decoder.getHeight());
decoder.decode(buf, decoder.getWidth()*4, Format.RGBA);
buf.flip();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

return buf;

我的渲染代码:

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL11.glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); //Still there to test color quads.

// draw quad
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(screencenter.getX(), screencenter.getY(), 0);
GL11.glScalef(1f, 0.5f, 1f);
GL11.glRotatef(camRotation, 0f, 0f, 1f);
GL11.glTranslatef(-screencenter.getX(), -screencenter.getY(), 0);

GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture);
GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);

GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(0, 0);

GL11.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(32, 0);

GL11.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
GL11.glVertex2f(32, 32);

GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
GL11.glVertex2f(0, 32);

GL11.glEnd();

GL11.glPopMatrix();

当我离开纹理绑定(bind)并将 GL_TEXTURE_2D 更改为 GL_MODELVIEW 时,一切都有效......但使用颜色而不是纹理。我在这里犯了一个菜鸟错误吗?

最佳答案

这是错误的GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);

glBegin 方法是一个原始模式 GLenum

因此您可以使用:

  • GL_POINTS
  • GL_LINES
  • GL_LINE_STRIP
  • GL_LINE_LOOP
  • GL_TRIANGLES
  • GL_TRIANGLE_STRIP
  • GL_TRIANGLE_FAN
  • GL_QUADS
  • GL_QUAD_STRIP
  • GL_POLYGON

您使用的模式指定您要渲染的内容。在您的情况下,您将编写 GL_QUADS 因此,要修复您的代码,您需要将 GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D); 替换为 GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS) );.

额外

另请记住,glVertexglNormalglTexCoord 等方法已被弃用,不应使用。您应该使用 VBO 和着色器。 但是,如果您正在学习 OpenGL,那么请继续使用已弃用的方法,因为它们在学习时很好且易于使用!

关于java - 绘制纹理四边形 OpenGL 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18198198/

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