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我正在研究一种算法来拍摄图像并分离黑白像素 block ,不幸的是,它似乎总是溢出堆栈。这是可疑的类:
package me.dylan.eat;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
public class Cell {
public Point location = new Point(0, 0);
public Cell(int x, int y) {
location.x = x;
location.y = y;
}
public void recurseNeighbors(ArrayList<Cell> universe, BufferedImage img) {
if (!universe.contains(this)) {
universe.add(this);
ArrayList<Cell> neighbors = CellUtil.assimilateNeighbors(location, img, new Rectangle(0,0,0,0));
//get all neighbors of the same color
for (Cell c : neighbors) {
if (!universe.contains(c)) {
c.recurseNeighbors(universe, img);
}
}
}
}
}
编辑:图像是 640x480,是不是太大了?异常在第 23 行抛出。
最佳答案
640x480 太大了。最坏的情况下,您的深度将达到 640*480 = 307200 层。
您有几个选择。选项 1 是不递归地执行此操作,而是维护要处理的像素队列。用第一轮待检查的Cell初始化Queue,然后在队列不为空时,移除前面的项,对其进行处理,并将新的待处理的Cell添加到队列中。
选项 2 是一种迭代方法,例如 here 中描述的方法(其中还描述了基于队列的方法)。
虽然递归似乎是实现洪水填充的自然方法,但实际上它通常会遇到堆栈限制,并且基于迭代或队列的算法运行效率更高。
根据您的目标,您可能还需要考虑一种完全不同的方法,例如并集查找(如果两个单元格颜色相同,则它们相等),这将为您提供所有黑色和白色的列表一次在 O(log n) 时间内(其中 n 是像素数)对图像进行分组。
关于java - 递归洪水填充溢出堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18199839/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!