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我有一个填满屏幕的布局“layout_base”和一个 subview “home”。我在“layout_base”上设置了一个 OnClickListener
来执行某些操作(如果弹出窗口打开则关闭它),在“home”上设置了一个 OnTouchListener
来执行其他操作(翻译随心所欲)。
我的问题是,如果我在“home”触摸监听器的 onTouch
方法中返回 true
,我只能完成操作。如果我返回 false
,则不会调用 onFling。为什么?从文档中我读到这仅意味着事件已被消耗,即根据我的理解,它不会传播给其他监听器。
所以:
如果我在 onTouch
中返回 true
,则会调用 onFling
,但随后父 View 的 onClickListener 中的 onClick ' layout_base' 没有被调用。
如果我在onTouch
中返回false
,则不会调用onFling
,而是在父 View 的onClickListener中调用onClick调用“layout_base”。
如何让我的 onFling 检测在“home”上工作,而我的 onClick 检测在“layout_base”上工作?
谢谢
layout_base = findViewById(R.id.layout_base);
layout_base.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
closePopup(); // never called
}
});
contentGestureDetector = new GestureDetector(new ContentGestureListener());
contentGestureListener = new View.OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
contentGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true; // onFling only called if return true
}
};
home.setOnTouchListener(contentGestureListener);
class ContentGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
return false;
if(e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
if(!mMenuOpen){
mOpenMenuAnim.start();
mMenuOpen = true;
}
}
else if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
if(mMenuOpen){
mCloseMenuAnim.start();
mMenuOpen = false;
}
}
return false;
}
}
最佳答案
onTouch()
消费事件,你应该在你的方法 onTouch()
中,返回 false
而不是 true
public boolean onTouch(View v , MotionEvent motionEvent) {
// your code
return false;
}
编辑:
像这样更改你的 onTouch() 方法:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
return contentGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
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