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我使用此代码找到在 d
方向上最远的方框 (g
) 的点 typedef vector_t point_t;
std::vector<point_t> corners = g.getAllCorners();
coordinate_type last_val = 0;
std::vector<point_t>::const_iterator it = corners.begin();
point_t last_max = *it;
do
{
coordinate_type new_val = dot_product( *it, d );
if( new_val > last_val )
{
last_val = new_val;
last_max = *it;
}
}
while( it != corners.end() );
return last_max;
对于 vector_t
类的运算符 !=
我还有一个模板运算符重载,它位于命名空间 point
中。
namespace point
{
template
<
typename lhs_vector3d_impl,
typename rhs_vector3d_impl
>
bool operator!=( const typename lhs_vector3d_impl& lhs, const typename rhs_vector3d_impl& rhs )
{
return binary_operator_not_equal<lhs_vector3d_impl, rhs_vector3d_impl>::apply( lhs, rhs );
}
};
重载在大多数情况下都可以正常工作,但是当我使用迭代器(即 it != corners.end()
)时,它会崩溃,因为在那种情况下我不打算使用这个函数。我可以说这是因为模板参数解析出错了,但我不知道为什么:
lhs_vector3d_impl=std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<legend::geometry::point::Carray_Vector3d<int32_t>>>>,
rhs_vector3d_impl=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<legend::geometry::point::Carray_Vector3d<int32_t>>>>
我知道调用了错误的函数,但我不明白为什么......
所以基本上我的问题是如何使用我的函数而不是 std 命名空间中的运算符来解决 comme 迭代器比较,以及如何防止使用此函数。
注意 1:我是从模板开始的,所以我可能在不知不觉中做错了一些事情,如果是这样,请告诉我。
注意 2:这段代码主要用于学术目的,所以我真的想手工完成大部分代码。
注3:使用Visual Studio 2012 C++编译器
最佳答案
我不明白你为什么需要这个模板函数。但很明显,当您只想将它用于 point_t
iterator
两种解决方案:
命名空间点
之外看到迭代器关于c++ - 运算符重载和迭代器混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18601952/
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