- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我用cocos2d-x开发了一个游戏。我试着在android下编译它。前三个场景很好 - 但当我添加最后一个功能时,应用程序开始在随机时间和随机场景中关闭。
相关日志如下:
04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: * *
04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: Build fingerprint: 'lge/thunderg/thunderg:2.3.3/GRI40/LG-P500-V20c.19C1E59AC2:user/ota-rel-keys,release-keys'
04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: >>> com.mobiap.casino <<<
04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000
04-18 15:30:54.404: I/DEBUG: r0 ffffffff r1 73746000 r2 00000004 r3 ffff0ff0
04-18 15:30:54.414: I/DEBUG: r4 00000000 r5 73746000 r6 afd46470 r7 00000000
04-18 15:30:54.414: I/DEBUG: r8 aca4a965 r9 00098450 10 00100000 fp 00000001
04-18 15:30:54.414: I/DEBUG: ip afd24579 sp 100ffe28 lr afd24571 pc aca652c2 cpsr 80000030
04-18 15:30:54.414: I/DEBUG: d0 400000003eaaaaab d1 3ff0000041f00000
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04-18 15:30:54.424: I/DEBUG: d8 0000000000000000 d9 0000000000000000
04-18 15:30:54.424: I/DEBUG: d10 0000000000000000 d11 0000000000000000
04-18 15:30:54.424: I/DEBUG: d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
04-18 15:30:54.424: I/DEBUG: d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
04-18 15:30:54.424: I/DEBUG: scr 80000012
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: #00 pc 000652c2 /system/lib/libdvm.so
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: #01 lr afd24571 /system/lib/libc.so
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: code around pc:
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: aca652a0 000267ab 4b09b570 0b0d1c14 0b1018c2
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: aca652b0 032d0300 d20742a8 1c291a2d f7ac2204
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: aca652c0 6820eaf8 60211941 46c0bd70 00000fff
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: aca652d0 4b10b5f8 447b1c01 6d066818 d0162900
04-18 15:30:54.534: I/DEBUG: aca652e0 23001c02 e00b251c 42a16ad4 1c2cd306
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: code around lr:
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: afd24550 ffffff8c 00028e2e 0000076c 2301b510
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: afd24560 fdd0f7ff 46c0bd10 1c04b510 fd36f7ed
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: afd24570 20016004 bd104240 1c03b510 db0233ff
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: afd24580 f7ff4240 bd10fff1 4d1bb5f0 4f1c4b1b
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: afd24590 58ea447d 880359ec 88278811 1c0eb087
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: stack:
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04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: 100ffdf0 00000000
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04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: 100ffdf8 00000000
04-18 15:30:54.544: I/DEBUG: 100ffdfc 00000000
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04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe24 e3a070ad
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04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe4c 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe50 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe54 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe58 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe5c 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe60 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe64 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe68 00000000
04-18 15:30:54.554: I/DEBUG: 100ffe6c 00000000
04-18 15:30:54.674: I/DEBUG: debuggerd committing suicide to free the zombie!
04-18 15:30:54.674: I/BootReceiver(1568): Copying /data/tombstones/tombstone_02 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE)
04-18 15:30:54.704: I/DEBUG: debuggerd: Jun 27 2011 23:27:49
04-18 15:30:54.754: D/StatusBarPolicy(1649): [BRIGHTHY] 0. mDataNetType: 2
04-18 15:30:54.754: D/StatusBarPolicy(1649): [BRIGHTHY] curNetwork=25020 curHPLMN=25020
04-18 15:30:54.834: I/ActivityManager(1568): Process com.mobiap.casino (pid 1051) has died.
04-18 15:30:54.854: E/InputDispatcher(1568): channel '407d93b0 com.mobiap.casino/com.mobiap.casino.android_casino (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8
04-18 15:30:54.854: E/InputDispatcher(1568): channel '407d93b0 com.mobiap.casino/com.mobiap.casino.android_casino (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
04-18 15:30:54.854: I/WindowManager(1568): WIN DEATH: Window{407d93b0 com.mobiap.casino/com.mobiap.casino.android_casino paused=false}
04-18 15:30:54.904: I/WindowManager(1568): WIN DEATH: Window{407e4130 SurfaceView paused=false}
04-18 15:30:54.924: I/WindowManager(1568): Setting rotation to 0, animFlags=1
04-18 15:30:54.924: I/ActivityManager(1568): Config changed: { scale=1.0 imsi=250/20 loc=ru_RU touch=3 keys=1/1/2 nav=1/1 orien=1 layout=18 uiMode=17 seq=606}
我尝试了所有版本的 ndk 和 cocos2d-x。我试图减少图形。我试图通过 ddms 查找内存泄漏,但我没有看到任何可疑的东西。
问题的原因可能是 CCUserDefaults 调用吗?或者使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("Slots/KNOPKI_UPR/PAYT_light.png",this,callfuncO_selector(HelloWorld::LoadImageCash));
?
最佳答案
我在我的cocos2dx游戏中遇到了这个错误。最糟糕的是 Debug模式什么也没告诉我。然后我开始削减一些方法来找到我的问题的原因。我发现了这个:
char positionx[10]= {0};
sprintf(positionx, "X->%f",m_playerLayer->getPosition().x);
CCLOG(positionx);
我的问题出在我的 char
数组的大小上。我对此发表了评论,错误停止了。奇怪的是,在 Xcode 中这不是问题,只是在 Android 中。
关于android - 随机时间 WIN DEATH : in cocos2d-x,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10247609/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
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我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
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目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
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我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!