- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试 MrSnakey 游戏。当我运行它时,它没有给我任何错误。但是,模拟器在启动时显示黑屏。你们不知道如何解决吗?解决此问题所需的有关我的项目的任何信息,请告诉我,我会在此处发布。
首先是 list 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<application
androidicon="@drawable/icon"
android:debuggable="true"
android:label="Mr. Snakey" >
<activity
android:name=".MrSnakeyActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:label="Mr. Snakey"
android:screenOrientation="portrait" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-sdk
android:minSdkVersion="3"
android:targetSdkVersion="12" />
</manifest>
其次是 MrSnakeyActivity
package com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey;
import com.zardtechnologies.framework.Screen;
import com.zardtechnologies.framework.impl.AndroidGame;
public class MrSnakeyActivity extends AndroidGame {
public Screen getStartScreen() {
return new LoadingScreen(this);
}
}
第三个是从 MrSnakeyActivity 链接的 AndroidGame Activity
package com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.os.Bundle;
import android.os.PowerManager;
import android.os.PowerManager.WakeLock;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import com.zardtechnologies.framework.Audio;
import com.zardtechnologies.framework.FileIO;
import com.zardtechnologies.framework.Game;
import com.zardtechnologies.framework.Graphics;
import com.zardtechnologies.framework.Input;
import com.zardtechnologies.framework.Screen;
public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game {
AndroidFastRenderView renderView;
Graphics graphics;
Audio audio;
Input input;
FileIO fileIO;
Screen screen;
WakeLock wakeLock;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
int frameBufferWidth = isLandscape ? 480 : 320;
int frameBufferHeight = isLandscape ? 320 : 480;
Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(frameBufferWidth,
frameBufferHeight, Config.RGB_565);
float scaleX = (float) frameBufferWidth
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
float scaleY = (float) frameBufferHeight
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
renderView = new AndroidFastRenderView(this, frameBuffer);
graphics = new AndroidGraphics(getAssets(), frameBuffer);
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, renderView, scaleX, scaleY);
screen = getStartScreen();
setContentView(renderView);
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
wakeLock.acquire();
screen.resume();
renderView.resume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
wakeLock.release();
renderView.pause();
screen.pause();
if (isFinishing())
screen.dispose();
}
public Input getInput() {
return input;
}
public FileIO getFileIO() {
return fileIO;
}
public Graphics getGraphics() {
return graphics;
}
public Audio getAudio() {
return audio;
}
public void setScreen(Screen screen) {
if (screen == null)
throw new IllegalArgumentException("Screen must not be null");
this.screen.pause();
this.screen.dispose();
screen.resume();
screen.update(0);
this.screen = screen;
}
public Screen getCurrentScreen() {
return screen;
}
}
我不知道需要什么更多信息,因为我不知道是什么导致我的应用程序显示为黑屏。哦,是的,控制台日志:
[2012-04-29 14:24:54 - MrSnakey] Android Launch!
[2012-04-29 14:24:54 - MrSnakey] adb is running normally.
[2012-04-29 14:24:54 - MrSnakey] Performing com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey.MrSnakeyActivity activity launch
[2012-04-29 14:24:54 - MrSnakey] Automatic Target Mode: using existing emulator 'emulator-5554' running compatible AVD 'Test.Phone'
[2012-04-29 14:24:54 - MrSnakey] Uploading MrSnakey.apk onto device 'emulator-5554'
[2012-04-29 14:24:55 - MrSnakey] Installing MrSnakey.apk...
[2012-04-29 14:25:20 - MrSnakey] Success!
[2012-04-29 14:25:20 - MrSnakey] Project dependency found, installing: AndroidGamesFramework
[2012-04-29 14:25:22 - AndroidGamesFramework] Application already deployed. No need to reinstall.
[2012-04-29 14:25:22 - MrSnakey] Project dependency found, installing: AndroidGamesFrameworkImplementation
[2012-04-29 14:25:24 - AndroidGamesFrameworkImplementation] Application already deployed. No need to reinstall.
[2012-04-29 14:25:24 - AndroidGamesFrameworkImplementation] Project dependency found, installing: AndroidGamesFramework
[2012-04-29 14:25:26 - AndroidGamesFramework] Application already deployed. No need to reinstall.
[2012-04-29 14:25:26 - MrSnakey] Starting activity com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey.MrSnakeyActivity on device emulator-5554
[2012-04-29 14:25:28 - MrSnakey] ActivityManager: Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.zardtechnologies.androidgames.mrsnakey/.MrSnakeyActivity }
没有错误。我认为该应用程序运行良好,只是它无法让我进入游戏。请帮我解决黑屏问题。如果你们需要更多信息,请告诉我,我会在这里发布。谢谢
最佳答案
您没有在任何地方加载布局文件。你需要调用AndroidGame
中的setContentView(R.layout.main)
。假设您的布局文件名为 main.xml
关于java - 游戏打不开,黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10370217/
如何使用 ToggleButton 启用/禁用推送通知 示例: ToggleButton 禁用 (OFF) >>> 推送通知应该停止 ToggleButton 启用 (ON) >>> 推送通知 Sho
我有一个 div,它通过简单的转换将自身转换为: div{ transform: translate3d(0, -100%, 0); transition: all .5s; } div.ac
我尝试为静音/取消静音按钮创建一个开/关按钮: override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
我正在手动设置 Jest 。 我的 repo 结构: my-proj - src - components ... - accordion - index.jsx - t
我有一个这样的测试失败了,因为没有调用模拟,问题是模拟被调用但在测试完成之前。 test('should submit if proper values', () => { const spy =
目前我正在使用标准的 testRegex 逻辑来运行我的测试 "jest": { "moduleFileExtensions": [ "ts", "js"
目前我有这个测试: import toHoursMinutes from '../../../app/utils/toHoursMinutes'; describe('app.utils.toHour
使用Chai,您可以创建一个 spy 对象,如下所示: chai.spy.object([ 'push', 'pop' ]); 使用 Jasmine ,您可以使用: jasmine.createSpy
我正在编写一个 Jest 测试,其中我调用一个函数并期望返回一个对象,如下所示: const repository = container => { const makeBooking = (us
当我单独运行每个测试时,它们都成功了。但是当我通过 npm test 一起运行它们时第二个测试失败: Expected number of calls: 2 Received number of ca
我们最近将两个不同的 repos 迁移到一个 monorepo 中。每个都使用 jest 和自己的自定义配置,在他们自己的 package.json 文件中定义。 我想使用 --projects标志以
我试图模拟属性(property) tz和一个使用 jest 的函数,但我不知道将这两个东西一起模拟: 如果运行类似: jest.mock('moment-timezone', () => () =>
我正在尝试设置 Jest 来测试我的应用程序的发展。我收到以下错误: SyntaxError: Unexpected identifier > 1 | const screenSize = requi
我将 Jest 与 React-Native 结合使用,并且偶然发现了一个问题。 App.js 组件中的一小段代码导致 50:50 分支覆盖率: const storeMiddleware = __D
我在下面创建了一个 Jest 测试文件。但是没有创建该文件的快照。我的代码有什么问题? import React from 'react'; import Carousel from './compo
我正在尝试弄清楚如何更新单个快照文件。在文档中,它说只需添加 -t 并且我假设文件名,但这对我不起作用。 例如,在我使用的终端中。 jest -u -t test/js/tests/component
我是 JEST 新手,目前正在测试一个 Javascript 组件,该组件在其 onComponentDidMount 中进行 API 调用。根据 ajax 调用(api 调用)的返回数据,我的组件显
我正在尝试开玩笑地为我的 Web 组件项目编写测试。我已经在 es2015 预设中使用了 babel。我在加载 js 文件时遇到问题。我遵循了一段代码,其中 document对象有一个 current
我刚刚开始使用 jest,但有些事情我不太清楚。 例如,为什么要测试此功能: const liElement = object => `${object.title}`; 与: expect(liEl
我正在编写需要定义 window.location.href 的单元测试第一个单元测试创建如下 describe('myMethod()', () => { beforeEach(()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!