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c++ - LuaPlus 从 C++ 操作表

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:12:42 25 4
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In this guide创建函数以将怪物添加到表中并减少表中怪物的生命值。

您可以从 lua 脚本中像这样轻松地使用这两个函数:

monster = objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster:Hurt( 1 ) --decrease health by 1
--or
objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster = objectMgr:GetObject(0)
monster:Hurt( 1 )

但是我如何从 C++ 端调用这些函数呢?

我指的是原始的:ObjectMgr::CreateObejct()ObjectMgr::GetObjectByIndex()Monster::Hurt()

我花了 8 个多小时来解决这个问题!但没有任何效果。 :/

我最好的尝试可能是这样的:

// CreateObject modified to return pMonster and accept normal arguments
MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState, "HotMamma", 5);
monster.Hurt( 1 );

这给了我以下错误:

class "std::tr1::shared_ptr" has no member "Hurt"

最佳答案

通过查看文件 Monster.hpp:

class Monster
{
// ...
public:
Monster( std::string& name, int health );

void Hurt( int damage );

void Push( LuaPlus::LuaState* pState );
int Index( LuaPlus::LuaState* pState );
int NewIndex( LuaPlus::LuaState* pState );
int Equals( LuaPlus::LuaState* pState );
};

typedef std::shared_ptr<Monster> MonsterPtr;

MonsterPtr 是一个 C++ shared_ptr。所以在语法上,你必须使用 -> 运算符调用 Monster 的成员,例如:

// ...
monster->Hurt(1);

编辑:似乎涉及更多设置。方法签名:

int ObjectMgr::CreateObject( LuaPlus::LuaState* pState )

只接受 LuaState * 作为它唯一的参数,并且它没有重载,所以上面的调用在你的例子中是行不通的。您需要做的是在调用之前将参数压入堆栈。设置和使用应如下所示:

LuaObject _G = pState->GetGlobals();
LuaObject name, life;
name.AssignString(pState, "HotMamma");
life.AssignInteger(pState, 5);

_G["objectMgr"].Push();
name.Push();
life.Push();

MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState);
monster->Hurt(1);

关于c++ - LuaPlus 从 C++ 操作表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19727320/

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