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我需要在内存中保存约 50 个图像(这是必须的,也是我无法改变的条件)。但是,有时我想在 JFrame 上绘制这些图像的缩略图。
使用
graphics.drawImage(picture, 100, 100, 100, 100, null);
绘制图像的调整大小版本效果很好,因为这样做不会消耗(或非常稀疏)内存。但众所周知,drawImage中的缩放算法不是最好的,看起来很差。
我尝试过 Thumbnailator、JMagick 和 imgscalr 来生成质量更好、外观整洁的缩略图结果。但是,存在一个问题:它们的调用会消耗一些内存,因为它们正在创建新的 BufferedImage 对象。
话虽这么说,以下代码保持了几乎恒定的内存使用量:
BufferedImage i = null;
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
try {
i = ImageIO.read(new File("season.jpg"));
} catch (IOException e1) {}
while (true)
{
frame.getGraphics().drawImage(i, 100, 100, 100, 100, null);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {}
}
但是下面的代码会不断的增加内存消耗:
BufferedImage i = null;
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
try {
i = ImageIO.read(new File("season.jpg"));
} catch (IOException e1) {}
while (true)
{
BufferedImage x;
try {
x = Thumbnails.of(i).size(100, 100).keepAspectRatio(false).asBufferedImage();
frame.getGraphics().drawImage(x, 100, 100, null);
} catch (IOException e1) {}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {}
}
所以,我要问的是:
有吗a) 将调整大小的图像版本绘制到 JFrame 的良好内存效率替代方案?或者b) 是否可以就地调整图像大小,操作内部结构而不创建新的 Image 对象(例如:scaleInPlace(image, 100, 100) 而不是 image = scale(image, 100, 100))?
感谢您的帮助! :)
PS:我知道我的代码示例不是将图像绘制到 JFrame 的推荐方法,它只是一个简单的示例。
最佳答案
在JLabel中使用Icon/ImageIcon,如果该容器不包含JComponent,可以使用 getScaledInstance存储具有(仅)合理像素比的图像,然后也是内存需求,然后可以将这些图像存储在局部变量中
frame.getGraphics().drawImage(x, 100, 100, null);
不是正确的方法,你必须,是今天的 Swing 需要的 JPanel
(覆盖 getPreferredSize
),并在 paitComponent
内部至drawImage
来自存储为本地变量 getScaledInstance
getScaledInstance
非常异步,
关于java - 有没有一种内存效率高的替代方案来替代graphics.drawImage()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19633632/
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