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我有一项任务是为大学项目制作机器人 Controller 。目前它进展顺利,但我有一个令人讨厌的小错误,我似乎无法纠正它。
基本上,我必须设计一个对比 Controller 来实现随机移动,同时避开障碍物。所以,我有一个在控制台上显示为“R”的机器人,它位于 10 x 10 的区域内。这是我用来初始化 2D vector ,然后绘制网格的代码:
void matrix::init() // init my 2D vector
{
dot = 10; // 10 by 10 area
vector2D.resize(dot);
for (int i=0; i<dot; i++)
{
vector2D[i].resize(dot);
}
}
void matrix::draw() // drawing the vector to the screen
{
for(int i=0; i<dot; i++)
{
for(int j=0; j<dot; j++)
{
cout <<vector2D[i][j]<<"."; // I being the Y access, J the X access
}
cout<<endl;
}
}
void matrix::update()
{
init();
draw();
}
这是在它自己的名为 matrix.cpp
的类中,然后在 main.cpp 中使用 m.update();
m
调用它code> 是 matrix
现在,在 matrix.cpp
类中使用此代码设置机器人在屏幕上的位置
void matrix::robotPosition(int x, int y)
{
bot = 'R';
cout << "X Pos"<< x <<endl;
cout << "Y Pos"<< y <<endl;
vector2D[x][y] = bot; // Outputting location of robot onto the grid / matrix
}
我开发了更多代码来控制屏幕上的位置,但我认为此时我的问题不需要这些代码。
int main()
{
matrix m;
robot r;
while(true)
{
m.update(); // vector2D init and draw
m.robotPosition(r.getX(), r.getY());
r.update();
system("pause");
}
}
每次我的程序循环通过 while 循环时,它都会在屏幕上绘制另一个机器人,但似乎并没有删除旧的机器人。该代码通过在二维 vector 中分配特定的 X
和 Y
以及 char 'R'
(这是我的机器人)来工作。我必须在每个运动周期后绘制 2D 矩阵,我的想法是否正确?
谢谢
最佳答案
当您第一次将机器人位置设置为 (5,5) 时,您会将 vector2D[5][5]
设置为 R
。然后,如果您将位置设置为类似 (5,6) 的位置,您会将 vector2D[5][6]
设置为 R
。现在 [5][5]
和 [5][6]
都设置为 R
,因此机器人处于两个位置。
有一些解决方案取决于您希望如何设计它:
matrix
中,并在robotPosition
的开头将该位置设置为非机器人角色所在的位置。这将在设置新位置之前清除之前的位置。update
,它会尝试将 vector 的大小调整为与它们已经存在的大小完全相同的大小 - 这不会清除它。相反,你应该在构造函数中完成这项工作,你可以将 init
变成一个 clear
函数。matrix
,那么你需要将matrix m;
的声明移动到while
循环。然后每个帧都有一个应该在构造期间清除的帧(如果将 init
内容移动到构造函数)。关于C++ 2D Vector 在 vector 中设置一个位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20731100/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!