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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一款迷你二十一点游戏,我刚进入 GUI,就遇到了一个小问题,我在一个 JFrame 中有 2 个 JPanel,但一旦我运行 main 方法,只会出现一个,并且上面会出现一个点我指定第二个面板位置的区域。一旦我用鼠标向上或向下或向任何方向缩放 JFrame,JPanel 就会出现在其正确的位置。我对如何解决这个问题感到有点困惑,因为我尝试了很多不同的方法但无法解决。任何帮助是极大的赞赏。代码如下:
<import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame ;
import javax.swing.JButton ;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel ;
import javax.swing.JTextArea;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.BoxLayout;
public class GUI extends JFrame implements ActionListener {
public GUI(){
//Constructor for BlackJack
///Frame/////////////////////////////////////////////
super("BlackJack");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.WHITE);
setLayout(new GridBagLayout());
setSize(1051,550);
setResizable(true);
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
gbc.insets = new Insets(10,10,10,10);
gbc2.insets= new Insets(10,10,10,10);
// Creating all the necessary panels.
JPanel scores = new JPanel(new GridBagLayout());
JPanel dealer = new JPanel();
JPanel player = new JPanel();
JPanel bettingArea = new JPanel(new GridBagLayout());
JPanel messages = new JPanel();
messages.setLayout(new BoxLayout(messages,BoxLayout.PAGE_AXIS));
//Adding the panels to the Frame.
gbc2.anchor=GridBagConstraints.NORTHEAST;
add(scores,gbc2);
gbc2.anchor=GridBagConstraints.LAST_LINE_START;
add(bettingArea,gbc2);
gbc2.anchor=GridBagConstraints.LAST_LINE_END;
add(messages,gbc2);
// Setting borders for each Panel.
scores.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.DARK_GRAY, 3));
bettingArea.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.DARK_GRAY, 3));
messages.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE, 3));
////////End of Frame/////////////////////////////////////////////////
//score's Interface //////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
JButton hit = new JButton("Hit");
JButton check = new JButton("Check");
JLabel plrScore = new JLabel("Player Score");
JLabel dlrScore = new JLabel("Dealer Score");
// Setting Different Border Colors for the Player and Dealer
plrScore.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE));
dlrScore.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
// Setting up the GridBagConstraints.
gbc.gridx=0;
gbc.gridy=0;
scores.add(plrScore,gbc);
gbc.gridx=1;
gbc.gridy=0;
scores.add(dlrScore,gbc);
gbc.gridx=0;
gbc.gridy=1;
scores.add(hit,gbc);
gbc.gridx=1;
gbc.gridy=1;
scores.add(check,gbc);
//bettingArea's Interface //////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////
JButton increaseBet = new JButton("Increase");
JButton decreaseBet = new JButton("Decrease");
JTextArea playerBet = new JTextArea("Player Bet");
JTextArea playerCash = new JTextArea("Player Cash");
// Setting Different Borders for the Objects
playerBet.setBorder(BorderFactory.createRaisedSoftBevelBorder());
playerCash.setBorder(BorderFactory.createRaisedSoftBevelBorder());
// Setting up the GridBagConstraints.
gbc.gridx=0;
gbc.gridy=0;
bettingArea.add(increaseBet,gbc);
gbc.gridx=1;
gbc.gridy=0;
bettingArea.add(playerBet,gbc);
gbc.gridx=0;
gbc.gridy=1;
bettingArea.add(decreaseBet,gbc);
gbc.gridx=1;
gbc.gridy=1;
bettingArea.add(playerCash,gbc);
////messages Interface/////////////////////
JTextArea msg1 = new JTextArea("Message 1");
JTextArea msg2 = new JTextArea("Message 2");
JTextArea msg3 = new JTextArea("Message 3");
JTextArea msg4 = new JTextArea("Message 4");
messages.add(msg1);
messages.add(Box.createRigidArea( new Dimension(0,2)));
messages.add(msg2);
messages.add(Box.createRigidArea( new Dimension(0,2)));
messages.add(msg3);
messages.add(Box.createRigidArea( new Dimension(0,2)));
messages.add(msg4);
//Visibility of Panels & JFrame.
scores.setVisible(true);
bettingArea.setVisible(true);
messages.setVisible(true);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// Main Method
public static void main ( String args[]){
GUI game = new GUI();
}
}
最佳答案
您需要从 GUI()
构造函数中删除 setVisible(true);
。而是将其放在 main()
函数和 SwingUtilities.invokeLater()
中,如下所示:
public static void main ( String args[]){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GUI().setVisible(true);
}
});
}
Swing gui更新和渲染任务应该在EDT(事件调度线程)中执行。上面的调用就是为我们做的。
关于Java Swing : JPanel only shows up once JFrame is scaled,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19895177/
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