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android - OpenGL 二维水模拟

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:08:46 27 4
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我正在使用 opengl2 es 为 android 开发游戏,我想要这样的效果: https://lh6.ggpht.com/RF0R32tKjDhQcjNTtW51xd-giuXp-FlsDJaqscilDetI7cMpNQwUDjCryT2qyyBzT6PZ

我想光线是通过法线贴图完成的(对吗?)

但我认为 behing 纹理上存在某种类型的失真,以模拟 de waves。

我可以使用哪个数学函数来模拟图像中出现的噪声?

谢谢

最佳答案

是的,使用法线贴图。为了使效果更具说服力,请使用多个法线贴图(两个或三个)以不同的速度向不同的方向平移。用谷歌找了一些模拟水的法线贴图。

您不需要数学函数来模拟失真。折射和反射畸变是根据法线贴图非常简单地计算出来的。

下面是 PowerVR 对水效果的描述和实现。 http://www.imgtec.com/powervr/insider/docs/POWERVR.Shader%20Based%20Water%20Effects.1.0.14.OGLES2External.pdf

下面是一篇关于实现折射的 NVIDIA 文章。这是针对 DirectX 的,但是高级解释非常好。阅读有关水的部分。 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter19.html

关于android - OpenGL 二维水模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11173713/

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