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我想光线是通过法线贴图完成的(对吗?)
但我认为 behing 纹理上存在某种类型的失真,以模拟 de waves。
我可以使用哪个数学函数来模拟图像中出现的噪声?
谢谢
最佳答案
是的,使用法线贴图。为了使效果更具说服力,请使用多个法线贴图(两个或三个)以不同的速度向不同的方向平移。用谷歌找了一些模拟水的法线贴图。
您不需要数学函数来模拟失真。折射和反射畸变是根据法线贴图非常简单地计算出来的。
下面是 PowerVR 对水效果的描述和实现。 http://www.imgtec.com/powervr/insider/docs/POWERVR.Shader%20Based%20Water%20Effects.1.0.14.OGLES2External.pdf
下面是一篇关于实现折射的 NVIDIA 文章。这是针对 DirectX 的,但是高级解释非常好。阅读有关水的部分。 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter19.html
关于android - OpenGL 二维水模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11173713/
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