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我有一些问题:我有非常量 ID3D11ShaderResourceView*
,而 DirectX 函数需要一个非常量。
我的代码:
class Texture{
ID3D11ShaderResourceView * textureRes;
...
};
class Model{
void render(...){
...
ID3D11ShaderResourceView * texture
= baseMaterial->getDiffuseTexture()->textureRes;
context->PSSetShaderResources(0, 1, texture);
}
...
};
为此,我得到错误:
error C2664: 'ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources'
: cannot convert parameter 3 from 'ID3D11ShaderResourceView *'
to 'ID3D11ShaderResourceView *const *'
我的问题是:如何将非常量类型的 baseMaterial->getDiffuseTexture()->textureRes
传递给 context->PSSetShaderResources
?
某种类型转换?
最佳答案
它需要'ID3D11ShaderResourceView *const *',两个星号表示指向指针的指针。您可以通过:
您的地址ID3D11ShaderResourceView*
context->PSSetShaderResources(0, 1, <b>&texture</b>);
或 ID3D11ShaderResourceView*
的数组如果你需要在一次调用中绑定(bind)多个 SRV
auto arrayOfTextures = { srv1, srv2, srv3 };
context->PSSetShaderResources(0, <b>numberOfTextures</b>, <b>arrayOfTextures</b>);
关于c++ - 我有非常量 ID3D11ShaderResourceView*,并且 DirectX 函数需要 const 一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22151190/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!