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编辑
当程序在我的 dialog.cpp 中启动时,我最初创建了所有对象,并将所有 QPixmaps 存储在一个数组中,然后从中随机选择一个。我想将那个随机 QPixmap 传递给我的 maintargets 类并在场景中绘制(它也在 dialog.cpp 中创建)。
//对话框.cpp
#include "dialog.h"
#include "scene.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "instructions.h"
#include "settings.h"
#include "highscore.h"
#include "maintargets.h"
#include <stdlib.h>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
// Create and configure scene
scene = new Scene;
scene->setBackgroundBrush(Qt::black);
scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
ui->graphicsView->setScene(scene);
scene->setSceneRect(-200, -150, 400, 300);
ui->graphicsView->setMouseTracking(true);
QPixmap tankbase1(":/images/tankbase.jpg");
ui->tankbaseplay1->setPixmap(tankbase1);
//Store targets in array and random generator
index = 0;
main_targets[0] = QPixmap(":images/darkbluelogo.jpg)");
main_targets[1] = QPixmap(":images/graylogo.jpg");
main_targets[2] = QPixmap(":images/lightbluelogo.jpg");
main_targets[3] = QPixmap(":images/limE.jpg");
main_targets[4] = QPixmap(":images/pink.jpg");
main_targets[5] = QPixmap(":images/purple.jpg");
main_targets[6] = QPixmap(":images/redlogo.jpg");
main_targets[7] = QPixmap(":images/yellow.jpg");
main_targets[8] = QPixmap(":images/brown.jpg");
index = qrand((index % 9) + 1);
//scene->addItem(main_targets[index]);
//Timer for scene advancement
QTimer *timer = new QTimer();
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), scene, SLOT(advance()));
timer->start(100);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
//maintargets.h
#ifndef MAINTARGETS_H
#define MAINTARGETS_H
#include "dialog.h"
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
#include <QPainter>
#include <QRect>
class MainTargets : public QGraphicsScene
{
public:
MainTargets();
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
protected:
void advance(int step);
private:
qreal dx, dy;
qreal x, y;
qreal w, h;
};
#endif // MAINTARGETS_H
//maintargets.cpp
#include "maintargets.h"
MainTargets::MainTargets()
{
dx = -0.005;
dy = 0.0;
x = 1.5;
y = 0.0;
w = 100.0;
h = 70.0;
}
QRectF MainTargets::boundingRect() const
{
qreal shift = 1;
return QRectF(-w/2 -shift, - h/2
- shift, w + shift, h + shift);
}
QPainterPath MainTargets::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(boundingRect());
return path;
}
void MainTargets::paint(QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget)
{
painter->drawPixmap(-w/2, -h/2, main_targets[index]);
}
void MainTargets::advance(int step)
{
if(step == 0) return;
x = x + dx;
y = y + dy;
setPos(mapToParent(x, y));
}
绘制完成后,它会沿 x 方向移动。
最佳答案
不幸的是,您的问题非常广泛,确切的解决方案取决于您的用例。我将针对您的问题提及几个不同的解决方案,然后您可以浏览一下,但请阅读有关如何在 Stack Overflow 上提问的文档,因为目前您的问题质量很低。
1) 如果您的操作应该构建另一个类,并且不违背您构建此类的设计,您可以将其作为构造函数参数传递。
2) 您可以使用 void setPixmap(QPixmap);
如果可以通过这种方式扩展您的类,并且您可以在该方法中访问该对象的实例。
3) 您可以使用代理类来处理所有这些,如果这是您在获取随机索引的操作中可以访问的全部内容。
4) 如果其他类在同一个源文件中需要静态变量,您可以在同一个源文件中设置一个静态变量。总的来说这不是一个好主意,但我也看到了这种情况。
5) 您可以设置其他类方法正在使用的全局变量。同样,这是一种非常糟糕的做法。
6) 您可以直接将此 QPixmap 作为参数传递给其他类中的绘图函数。
7) 您可以将其传递给代理类对象,代理类对象会将其传递给其他类的绘图方法。
8) 如果另一个类在不同的进程中,你至少有很多方法可以让它通过。
正如我所说,这实际上取决于您的场景,并且有很多方法可以做到这一点。话虽这么说,我稍后会删除这个答案,因为这个问题太宽泛了,但我想向您展示您所问的内容有多广泛。
关于c++ - qt 将对象传递给不同的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22395141/
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