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这个问题只是想问如何处理调用对象的方法,该方法检查与调用方法相同的条件并抛出相同的异常类型。由于问题的性质,它变成了类设计的问题。
我正在尝试国际象棋程序的类设计。我最初创建了一个 Chessboard
类,其中包含允许您放置
棋子的方法。原因是:
棋盘
的界面对棋盘进行进一步更改。我创建了一个可变的 PieceSet
类,该类在 Chessboard
构造函数中传递。
// Showing as interface instead of class, because implementation is not important
public interface PieceSet
{
void putBishop(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void putKing(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void putKnight(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void putPawn(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void putQueen(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void putRook(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
void removePiece(Square square);
void relocate(Square fromSquare, Square toSquare) throws UndefinedSquareException;
}
在 PieceSet
的实现中,方法将使用守卫来检查空方 block
if(null == square)
throw new UndefinedSquareException(...);
Chessboard
类将使用 PieceSet
类,例如,如下所示:
public final class Chessboard
{
private PieceSet pieces;
public Chessboard()
{
this.pieces = new PieceSet();
}
public Chessboard(PieceSet initialPieces)
{
this.pieces = new PieceSet(initialPieces);
}
public Chessboard removePiece(Square square) throws UndefinedSquareException
{
/*
* Check for null here and throw exception??
* PieceSet does the same thing.
*/
PieceSet newPieces = new PieceSet(this.pieces);
newPieces.removePiece(square);
return new Chessboard(newPieces);
}
public Chessboard movePiece(Square fromSquare, Square toSquare) throws UndefinedSquareException
{
/*
* Check for null here and throw exception??
* PieceSet does the same thing.
*/
PieceSet newPieces = new PieceSet(this.pieces);
newPieces.relocate(fromSquare, toSquare);
return new Chessboard(newPieces);
}
}
那么问题是,由于 Chessboard
也接收 Square
类型参数,并且它们不应该为 null
,我是否也将守卫放入Chessboard
的 removePiece
和 movePiece
方法?
if(null == square)
throw new UndefinedSquareException(...);
我的另一个想法是将 PieceSet
建模为 Chessboard
的构建器(尽管 PieceSet
可能不再是一个好名字了,我不会更改示例的名称)。我想既然 PieceSet
的最初想法是用它来创建一个填充的 Chessboard
,那么我会让它成为 PieceSet
的责任来执行此操作,而不是将其传递给Chessboard
。
public interface PieceSet
{
putBishop(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
putKing(Square square, Color color) throws UndefinedSquareException;
// Same from above, etc. EXCEPT no remove or relocate methods
// This is new
Chessboard createBoard();
}
// The Chessboard doesn't have to use PieceSet. It can be implemented using any data structure to store pieces.
public final class Chessboard
{
private Map<Square, Piece>pieces;
public Chessboard(Map<Square, Piece> initialPieces)
{
this.pieces = new HashMap<Square, Piece>(initialPieces);
}
public Chessboard removePiece(Square square)
{
// No more duplication of checking for null square, and throwing exception
}
public Chessboard movePiece(Square fromSquare, Square toSquare)
{
// No more duplication of checking for null square, and throwing exception
}
}
最佳答案
一般来说,假设我们强烈认为接口(interface)应该抛出已检查的异常。此外,我们想要装饰一个策略对象,提供该接口(interface)的实现。最后,我们认为接口(interface)中的检查异常适用于装饰器的调用者。在这种情况下,如果我们的委托(delegate)抛出的异常需要传递给装饰器的调用者,那么是的,您将在装饰器中抛出相同的异常。
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希望这会有所帮助 - 喜欢阅读您的问题并思考您的问题。
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