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我在尝试将 SDL_FillRect 与 SDL 2.0 结合使用时遇到问题
这是我的代码:
bool running = true;
//Initialise SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window *screen = SDL_CreateWindow("Test Game",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);
while (running){
SDL_FillRect(screen, NULL, 0);
}
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
我得到的错误是:
1>c:\users\ethan\desktop\c++ projects\another test with sdl\anothertest with sdl\main.cpp(16): error C2664: 'int SDL_FillRect(SDL_Surface*,const SDL_Rect *,Uint32)' : cannot convert argument 1 from 'SDL_Window *' to 'SDL_Surface *'
1> Types pointed to areunrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast orfunction-style cast
最佳答案
在 SDL2 中,您应该创建一个 SDL_Renderer
并使用 SDL_RenderClear
。
如果您真的想使用 SDL_FillRect
,那么您可以在单独的 SDL_Surface
上调用它,然后分两步将该表面渲染到您的窗口上。 SDL2 迁移指南谈到了这些东西: https://wiki.libsdl.org/MigrationGuide
关于c++ - SDL2 FillRect 与 SDL_Window 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22671054/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!