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我正在设计一个客户端-服务器应用程序,我需要在它们之间使用三个不同的 channel 。在架构下方,客户端打开到服务器的连接 (1),然后服务器在其他端口上打开两个到客户端的连接 (2)。
|-----------| |-----------|
| | (1) port: 8000 | |
| |<-----------------| |
| | | |
| | | |
| Server | (2) port: 8001 | Client |
| |----------------->| |
| | | |
| | (2) port: 8002 | |
| |----------------->| |
|-----------| |-----------|
一个简单的 channel 服务器示例:http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/boost_asio/example/cpp11/echo/async_tcp_echo_server.cpp
我的问题是如何基于 boost.asio 框架实现它?或者,如何从服务器打开新连接 (2)?
附言也许更好的协议(protocol)是在建立第一个连接时从客户端打开另外两个连接?但是在这种情况下,asio 中使用的结构可能是什么?
提前致谢!
最佳答案
正如已经指出的那样,任何需要稳健的系统都不应该假定路由/防火墙可以使连接从服务器返回到客户端。
我们将如何解决这个问题?
这相当简单,但需要有线协议(protocol)来协调连接的 session 和 channel “角色”。我最初选择不将其作为演示来实现。相反,我认为学习 Boost Asio 并像您的原始绘图一样实现反向 channel (从服务器端启动)将是一个很好的练习。
完整代码在github: https://gist.github.com/sehe/9946161
注意事项:
shared_ptr<>
的相对滥用,至少在我看来。原因是,如果协程(也是完成仿函数)可以毫无问题地复制,那将是非常有益的。我可能可以通过创建类本身来清理它 enable_shared_from_this
并绑定(bind)到 shared_from_this
反而。现在的好处是(几乎)没有bind
-表达式。创建“后台 channel ”是在服务器类中完成的 which overrides on_accept
:
virtual bool on_accept(tcp::socket& socket) override
{
auto host = socket.remote_endpoint().address().to_string();
// for now setting up the back-connections is all synchronous -
// that might not work well in practice (scaling, latency) but...
try
{
tcp::resolver resolver(socket.get_io_service());
auto ep1 = resolver.resolve(tcp::resolver::query(host, "8001"));
auto ep2 = resolver.resolve(tcp::resolver::query(host, "8002"));
backsock1 = make_shared<tcp::socket>(socket.get_io_service());
backsock2 = make_shared<tcp::socket>(socket.get_io_service());
backsock1->connect(*ep1);
backsock2->connect(*ep2);
std::cerr << "on_accept: back channels connected for " << host << "\n";
} catch(std::exception const& e)
{
std::cerr << "on_accept: '" << e.what() << "' for " << host << "\n";
return false;
}
return base_type::on_accept(socket);
}
如果 on_accept
失败(例如,我们的服务器无法连接后台 channel )在“主”套接字(初始连接)上返回一个错误并且 session 中止
一共有三个程序:
run_server
(监听端口 8000) run_client
(它连接到端口 8000 并监听 8001,8002),并发送 1 条消息。您可以通过连接反向 channel 并在所有三个套接字上发送不同的消息来观察服务器如何响应。
test
(结合了两者):
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include "server.hpp"
#include "client.hpp"
int main()
{
boost::asio::io_service svc;
// start service on a separate thread
boost::thread th([&svc] {
svc.post(demo::server(svc));
svc.run();
});
boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::milliseconds(500)); // allow server to start accepting
// post client traffic to the service
std::cerr << "Starting a test client that sends a message...\n";
demo::client client(svc, "localhost", "8000");
// await interrupt (or new connections)
th.join();
}
最后一个程序的输出如下:
Starting a test client that sends a message...
on_accept: back channels connected for 127.0.0.1
listener 127.0.0.1:8000: accepting connection from 127.0.0.1:40999
listener 127.0.0.1:8000: 'hello world from demo client' received from 127.0.0.1:40999
listener 127.0.0.1:8001: accepting connection from 127.0.0.1:40132
listener 127.0.0.1:8002: accepting connection from 127.0.0.1:37970
listener 127.0.0.1:8001: 'We've received a request of length 29' received from 127.0.0.1:40132
listener 127.0.0.1:8002: 'We're handling it in void demo::server::do_back_chatter(const string&)' received from 127.0.0.1:37970
listener 127.0.0.1:40999: 'ECHO hello world from demo client' received from 127.0.0.1:8000
关于c++ - boost .asio : multi ports application-layer protocol,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22819395/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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