- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为函数对象编写一个模板,以充当 STL 算法函数中的谓词。我对此还是很陌生,我不能完全正确
这是模板:
#ifndef MEMBERPREDICATE_H
#define MEMBERPREDICATE_H
template <typename Type, typename Class>
class MemberPredicate{
public:
MemberPredicate(Type (Class::*method)(), bool (*operation)(Type,Type), Type data) : method(method), operation(operation), data(data){};
bool operator()(Class * other){ return *(this->operation)(other->*(this->method)(), this->data);}
private:
Type (Class::*method)();
bool (*operation)(Type,Type);
Type data;
};
#endif
构造函数接受一个指向类的(get)方法的指针,一个指向作用于该 get 方法返回的值的比较运算符的指针,最后是它应该用于比较的一些数据
我正在尝试以下列方式使用模板:
bool equal(int a, int b){
return a == b;
}
MemberPredicate<int, IntClass> pred(&IntClass::getInt, &equal, 4)
IntClass * i = new IntClass(5) // stores 5 in IntClass and returns this value when i->getInt() is called
pred(i);
当我不使用函数对象的函数部分时,我可以编译得很好,但是当我尝试将它应用于 i
时,我得到一个错误:
Must use '.*' or '->*' to call pointer to member function in Member...
bool operator()(Class * other){ return *(this->operation)(other->*(this->method)(), this->data);}
这里标记在箭头 other->
下方我试过将箭头链接到点并随机移动它们,但无法让它工作。
正如我所说,我对此并不陌生,这很可能是一种非常奇怪的处理方式。如果是这样的话,非常欢迎指向正确方向的指针,但我仍然想掌握这一部分。
最后我有一个额外的问题,我想在我让这部分工作后让 get-method const,但我不确定如何,这里的任何帮助也很好。
谢谢
最佳答案
*(this->operation)(other->*(this->method)(), this->data);
^ ^
由于运算符优先级,调用运算符 ()
在取消引用函数指针之前被调用。它只会在调用操作符被调用后被取消引用。
改成这样:
(*this->operation)((other->*(this->method))(), this->data);
^ ^
请注意,我还在 other->*(this->method)()
两边加上了另一对括号。这是必需的,因为 (this->method)()
会在 other->*
之前被求值。
此外,正如@dyp 所说,您省略了大部分 this
限定符,结果是:
operation((other->*method)(), data);
关于c++ - 带有指向成员函数指针的模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22821094/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!