- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
通过各种布局/空值和其他方法进行过渡很有趣,试图让我的背景图像完美地适合我的框架,而不会出现迄今为止我无法清除的恼人的间隙。每一次尝试要么导致更大的差距。如果布局设置为左侧,则图像不可避免地会填充左侧的间隙,但会加宽右侧的间隙,并且最后一次尝试将图像添加到框架中直接完美地填充了它,但导致屏幕上的其他元素不再接收重绘调用
目前,我的游戏设置了一个 jframe,创建了扩展 JPanel 的游戏系统类,并且游戏系统类创建了处理开始屏幕或实际游戏屏幕元素的内部类。系统创建的游戏容器类内部是绘制背景的地方。
简化的代码摘录
主类:
public class Test extends JPanel {
////////////////
////Variables //
////////////////////////////
/**/private static Test test;
/**/private static JFrame stage;
/**/private static Container CurrentMenu;
/**/private boolean isRunning = true; //used to state whether game is running
////////////////////////////////////
////////////////
// initialize //
////////////////
/**/public static void main(String[] args) {
/**/stage = new JFrame("Touhou FBE");//creates game window
/**/stage.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//sets up default handler for closing window
/**/test = new Test();//creates an object of our game
/**/stage.getContentPane().add(test);//add game object to frame
/**/stage.pack();
/**/stage.setVisible(true);//sets frame to visible
/**/stage.setResizable(false);
/**/test.Game_loop();
/**/}
////////////////////////////
/////////////////
// constructor //
/////////////////
/**/public Test(){
/**////////////////////////////////
/**/// create starting game menu //
/**//////////////////////////////// //////////////////
/**/CurrentMenu = new Container(this,stage); // swap GameMenu with GameContainer to be able to see difference with painting
/**/this.add(CurrentMenu); //////////////////
/**/}
///////////////////////
////////////////////////////////////////////
// Game loop which manages object updates //
////////////////////////////////////////////
/**/public void Game_loop(){
/**/while (isRunning) {
/**/test.repaint();
/**/}
/**/}
/////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////
// Rendering canvas for images //
/////////////////////////////////
/**/public void paint(Graphics g) {
/**/super.paint(g); //Refresh Panel
/**/}
///////////////////////////////////////////////////////
容器类:
//////////////////////////
// game container class //
//////////////////////////
/**/public class Container extends JPanel{
/**/
///////////////
//Variables //
///////////////
/**/public Test Game;
/**/public JFrame stage;
/**/private Image img;
////////////////
//Constructor //
////////////////
/**/public Container(Test game, JFrame Stage){
/**/Game = game;
/**/stage = Stage;
/**/img = (new ImageIcon("resources/background.png").getImage());
/**/Dimension size = new Dimension(700, 400);
/**/setPreferredSize(size);
/**/setMinimumSize(size);
/**/setMaximumSize(size);
/**/setLayout(null);
/**/setSize(size);
/**/}
/**/
////////////////////////////
//////////////////
//Paint sprite //
//////////////////
/**/public void paintComponent(Graphics g) {
/**///super.paint(g);
/**/g.drawImage(img, 0,0, this);
/**/}
////////////////////////////////////
}
程序和示例中使用的图像(重命名为背景) http://img716.imageshack.us/img716/6410/seq6.png
目前我已经达到了这样的地步:如果必须的话,我会留下间隙,因为它不会影响整个游戏,但是它让我很烦恼,每次尝试交换布局,删除 hgap/vgap、强制图像的位置或遵循教程并没有导致真正的变化。我们将非常感谢您的帮助,这将有助于确保我再也不会遇到类似的问题。
最佳答案
调用setResizing
会更改框架的大小。
相反,请尝试先调用setResizable
,然后调用pack
,即setVisible
例如...
已更新
持续的“填充”是由于 Test
从 JPanel
扩展而来,并且将 Container
添加到其中。
JPanel
的默认布局管理器是 FlowLayout
,默认情况下,它会在容器周围添加 5 个像素。
根据您的需求,我可以将 Test
的布局管理器更改为 BorderLayout
或直接将 Container
添加到框架(其中默认情况下使用 BorderLayout
)
例如...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TestResize {
private JFrame stage;
private Container CurrentMenu;
private boolean isRunning = true; //used to state whether game is running
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new TestResize();
}
});
}
public TestResize() {
CurrentMenu = new Container(this, stage); // swap GameMenu with GameContainer to be able to see difference with painting
stage = new JFrame("Touhou FBE");//creates game window
stage.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//sets up default handler for closing window
stage.add(CurrentMenu);
stage.setResizable(false);
stage.pack();
stage.setVisible(true);//sets frame to visible
// This needs to be started in a separate thread
// test.Game_loop();
}
public void Game_loop() {
// while (isRunning) {
// test.repaint();
// }
}
public class Container extends JPanel {
public TestResize Game;
public JFrame stage;
private Image img;
public Container(TestResize game, JFrame Stage) {
Game = game;
stage = Stage;
img = (new ImageIcon("resources/background.png").getImage());
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
Dimension size = img == null ? new Dimension(700, 400) : new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this));
return size;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img, 0, 0, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
}
}
关于Java背景框架和图像之间的间隙,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20749483/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!