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Java背景框架和图像之间的间隙

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:05:51 25 4
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通过各种布局/空值和其他方法进行过渡很有趣,试图让我的背景图像完美地适合我的框架,而不会出现迄今为止我无法清除的恼人的间隙。每一次尝试要么导致更大的差距。如果布局设置为左侧,则图像不可避免地会填充左侧的间隙,但会加宽右侧的间隙,并且最后一次尝试将图像添加到框架中直接完美地填充了它,但导致屏幕上的其他元素不再接收重绘调用

enter image description here

目前,我的游戏设置了一个 jframe,创建了扩展 JPanel 的游戏系统类,并且游戏系统类创建了处理开始屏幕或实际游戏屏幕元素的内部类。系统创建的游戏容器类内部是绘制背景的地方。

简化的代码摘录

主类:

    public class Test extends JPanel {

////////////////
////Variables //
////////////////////////////
/**/private static Test test;
/**/private static JFrame stage;
/**/private static Container CurrentMenu;
/**/private boolean isRunning = true; //used to state whether game is running
////////////////////////////////////

////////////////
// initialize //
////////////////
/**/public static void main(String[] args) {
/**/stage = new JFrame("Touhou FBE");//creates game window
/**/stage.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//sets up default handler for closing window
/**/test = new Test();//creates an object of our game
/**/stage.getContentPane().add(test);//add game object to frame
/**/stage.pack();
/**/stage.setVisible(true);//sets frame to visible
/**/stage.setResizable(false);
/**/test.Game_loop();
/**/}
////////////////////////////

/////////////////
// constructor //
/////////////////
/**/public Test(){
/**////////////////////////////////
/**/// create starting game menu //
/**//////////////////////////////// //////////////////
/**/CurrentMenu = new Container(this,stage); // swap GameMenu with GameContainer to be able to see difference with painting
/**/this.add(CurrentMenu); //////////////////
/**/}
///////////////////////


////////////////////////////////////////////
// Game loop which manages object updates //
////////////////////////////////////////////
/**/public void Game_loop(){
/**/while (isRunning) {
/**/test.repaint();
/**/}
/**/}
/////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////
// Rendering canvas for images //
/////////////////////////////////
/**/public void paint(Graphics g) {
/**/super.paint(g); //Refresh Panel
/**/}
///////////////////////////////////////////////////////

容器类:

    //////////////////////////
// game container class //
//////////////////////////
/**/public class Container extends JPanel{
/**/
///////////////
//Variables //
///////////////
/**/public Test Game;
/**/public JFrame stage;
/**/private Image img;

////////////////
//Constructor //
////////////////
/**/public Container(Test game, JFrame Stage){
/**/Game = game;
/**/stage = Stage;
/**/img = (new ImageIcon("resources/background.png").getImage());
/**/Dimension size = new Dimension(700, 400);
/**/setPreferredSize(size);
/**/setMinimumSize(size);
/**/setMaximumSize(size);
/**/setLayout(null);
/**/setSize(size);
/**/}
/**/
////////////////////////////

//////////////////
//Paint sprite //
//////////////////
/**/public void paintComponent(Graphics g) {
/**///super.paint(g);
/**/g.drawImage(img, 0,0, this);
/**/}
////////////////////////////////////
}

程序和示例中使用的图像(重命名为背景) enter image description here http://img716.imageshack.us/img716/6410/seq6.png

目前我已经达到了这样的地步:如果必须的话,我会留下间隙,因为它不会影响整个游戏,但是它让我很烦恼,每次尝试交换布局,删除 hgap/vgap、强制图像的位置或遵循教程并没有导致真正的变化。我们将非常感谢您的帮助,这将有助于确保我再也不会遇到类似的问题。

最佳答案

调用setResizing会更改框架的大小。

相反,请尝试先调用setResizable,然后调用pack,即setVisible

例如...

已更新

持续的“填充”是由于 TestJPanel 扩展而来,并且将 Container 添加到其中。

JPanel 的默认布局管理器是 FlowLayout,默认情况下,它会在容器周围添加 5 个像素。

根据您的需求,我可以将 Test 的布局管理器更改为 BorderLayout 或直接将 Container 添加到框架(其中默认情况下使用 BorderLayout)

例如...

enter image description here

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TestResize {

private JFrame stage;
private Container CurrentMenu;
private boolean isRunning = true; //used to state whether game is running

public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new TestResize();
}
});
}

public TestResize() {
CurrentMenu = new Container(this, stage); // swap GameMenu with GameContainer to be able to see difference with painting
stage = new JFrame("Touhou FBE");//creates game window
stage.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//sets up default handler for closing window
stage.add(CurrentMenu);
stage.setResizable(false);
stage.pack();
stage.setVisible(true);//sets frame to visible
// This needs to be started in a separate thread
// test.Game_loop();
}

public void Game_loop() {
// while (isRunning) {
// test.repaint();
// }
}

public class Container extends JPanel {

public TestResize Game;
public JFrame stage;
private Image img;

public Container(TestResize game, JFrame Stage) {
Game = game;
stage = Stage;
img = (new ImageIcon("resources/background.png").getImage());
}

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
Dimension size = img == null ? new Dimension(700, 400) : new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this));
return size;
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img, 0, 0, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
}
}

关于Java背景框架和图像之间的间隙,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20749483/

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